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[业评] ~~【转】回顾历史:由冷场事件导致的《最后的遗迹》与索尼的恩恩怨怨。~~

引用:
同时本作也非Microsoft Games Studio期下作品之一
原因大概是本作品是由Square Enix、Microsoft共同出资,
由tri-Ace首次利用Unreal Engine3 开发XBOX360新系列作品

来自英文维科上,企鹅机翻
2006年9月,Famitsu发布了“无尽的未知”。最初人们相信微软会发布这款游戏,但在TGS 2007上,小岛浩彦(Hajime Kojima)和小川广史(Hiroshi Ogawa)表示,Square Enix将接管出版职责,因为他们对RPG拥有更多的“诀窍”。然而,由于微软是最初的出版商,它拥有游戏的商标,并与Square Enix分享版权。“关键字,微软拥有本作的商标/品牌”!

[ 本帖最后由 xanadu 于 2018-9-15 00:14 编辑 ]


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