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[业评] ~~【转】回顾历史:由冷场事件导致的《最后的遗迹》与索尼的恩恩怨怨。~~

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low b从low b论坛转来的low b文章,很符合泥潭索青定义


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引用:
原帖由 @lillikai  于 2018-9-14 23:38 发表
玛德,为什么文风感觉挺像徐老师,这么多业界里侧
作者难道不是darkbaby徐吗????



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私货太多看不下去


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这熟悉的笔风。。。真的不是白色风衣马自达?

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初期怪不了谁,ps3高价出在上面也卖不了几份,最关键的没微软那堆钞票,当年初期那堆jrpg质量起码缩水一半,一线变二线。

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别被文章误导,这游戏很好玩,喜欢沙加系列的一定不要错过,
关于难度,沙加没有一作称得上简单,这么优秀的战斗系统难度太低还有什么好玩的

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-9-14 23:45 发表
ps3初期真是太惨了……

当时那些索黑的嘴脸真是隔几十年都能记得,天天数毛,天天嘲讽233
那时候的ps3吧被索黑占领,各种乱七八糟骂人的话都有,气的官方有活动也不叫ps3吧主去参加。主要是因为架构问题太难开发,显存也不像360那样共用所以特别拙荆见肘,被数毛也是没有办法。国内最关键的是360最先皮角的,白嫖版只有360了,ps3好像5~6年后才皮角的

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ps3为了打赢bd规格之战是棋行险招
还好最后赔掉底裤的同时赢来了bd大胜

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-16 10:22 发表
ps3为了打赢bd规格之战是棋行险招
还好最后赔掉底裤的同时赢来了bd大胜
其实应该感谢360,因为360坚持dvd,才使得那个年代的游戏不那么大,才使得很多厂商不再使用cg直接上即时演算。

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这屁股还能再歪点吗

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主机版不能上全明星阵容,必须搭配大众脸,这就非常恶心了。而且机能限制,不能25人队伍配满,只能上场18个

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不是失落的奥德赛 是第一款ue3引擎吗制作的rpg吗

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什么破文章

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a9转的,这是给极端索索找认同感的吧

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