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[音响] 优化44.1khz内容至176.4khz

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原帖由 @jjx01  于 2018-9-18 08:36 发表
认为从1080到4k把锯齿边缘重新算一下就和音频里重采样类似,从一开始就是错的
频谱图摆在这里:
1024542
从低采样到高采样,增加的是人耳听不到的高音部分,人耳能听到的部分完全相同

抗锯齿、优化画面这种图形技术在音频类比的是“音频修复”,用自动算法去除源录音里的爆音、嘶嘶音、自动降噪等等,跟音频重采样率播放关系都没有
降噪、去爆音时高位宽有效果,可以降低计算时额外产生的噪音音量,高采样率无用,该什么频率的声音还是什么频率的声音
整数倍高采样怎么会增加高频信息?
44k采样的时候高于22k的信息会失真应该已经用滤波器滤掉了,高采样又不会无中生有。


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原帖由 @jun4rui  于 2018-9-18 11:15 发表
可能是,不过谁先弄明白下,索尼这个是怎么用深度学习升至176.4kHz的?
说了这个原理上就和fps插帧类似,和dlss那种原理是2回事,提高采样率不会改变声音频率。
你指望它改善解析力是不可能的,改善听感是有可能的。



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原帖由 @doomking  于 2018-9-17 15:18 发表
说了这个原理上就和fps插帧类似,和dlss那种原理是2回事,提高采样率不会改变声音频率。
你指望它改善解析力是不可能的,改善听感是有可能的。
但是深度学习现在很多实际上的例子都表明,确实可以实现某种程度上的”无中生有“


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我觉得这和插帧完全不是一回事。插帧是发生在时域的,而取样影响的是频域
插帧是两张画面中间真的无中生有给插了第三张画面,这个4倍频再采样出来的结果是不会无中生有的。别说4倍,就算是四百倍再采样,22khz以上的频域信息没有不能变成有

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原帖由 @jun4rui  于 2018-9-18 11:24 发表
但是深度学习现在很多实际上的例子都表明,确实可以实现某种程度上的”无中生有“
dlss可不是无中生有,是nv自己先跑过相应游戏画面的高分辨率,然后用在超级计算机上训练形成预测模型。
但是音频是不存在这个概念的,原始音频采样时候的数字信号就已经定死了声音频率和曲线。

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原帖由 @甲级战犯他祖宗  于 2018-9-18 11:30 发表
我觉得这和插帧完全不是一回事。插帧是发生在时域的,而取样影响的是频域
插帧是两张画面中间真的无中生有给插了第三张画面,这个4倍频再采样出来的结果是不会无中生有的。别说4倍,就算是四百倍再采样,22khz以上的频域信息没有不能变成有
傅立叶变换后还是要一个个点取样转模拟输出到二级口的,提高采样率等于提高了取样率,声音会更平滑,这点索尼倒是没说错的。

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23333,翔泥深度学习都来了

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原帖由 doomking 于 2018-9-18 11:33 发表
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傅立叶变换后还是要一个个点取样转模拟输出到二级口的,提高采样率等于提高了取样率,声音会更平滑,这点索尼倒是没说错的。
24bit采样也能吹,都2018了那家dac不是内部32bit采样?

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原帖由 allensakura 于 2018-9-18 11:37 发表

24bit采样也能吹,都2018了那家dac不是内部32bit采样?
大法这个是低端播放器,而且是吹给一般大众看的

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原帖由 @doomking  于 2018-9-18 11:33 发表
傅立叶变换后还是要一个个点取样转模拟输出到二级口的,提高采样率等于提高了取样率,声音会更平滑,这点索尼倒是没说错的。
按我的理解整个过程是这样的:
44khz采样获得的数字信号 -> 数模转换 -> 模拟信号 -> 176khz再采样获得数字信号 -> 再数模转换 -> 模拟音频

如果以上理解是对的,那我只能说:1)176khz再采样多出来的信息只能来自于第一次数模转换带来的杂质 2)两次数模转换纯属脱裤子放屁倒也罢了玄学爱好者能忍?

本帖最后由 甲级战犯他祖宗 于 2018-9-18 11:44 通过手机版编辑

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原帖由 @甲级战犯他祖宗  于 2018-9-18 11:39 发表
按我的理解整个过程是这样的:
44khz采样获得的数字信号 > 数模转换 > 模拟信号 > 176khz再采样获得数字信号 > 再数模转换 > 模拟音频

如果以上理解是对的,那我只能说:1)176khz再采样多出来的信息只能来自于第一次数模转换带来的杂质 2)两次数模转换玄纯属脱裤子放屁倒也罢了学爱好者能忍?
没有第一次数模转换的,原始数字音频滤波完直接用高采样率采,信息不会变化(可能还会有多的杂讯),时域信号变得更平滑。

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原帖由 @allensakura  于 2018-9-18 11:37 发表
24bit采样也能吹,都2018了那家dac不是内部32bit采样?
本来就是卖信仰的,还指望大法真有黑科技么。

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原帖由 @doomking  于 2018-9-18 11:44 发表
没有第一次数模转换的,原始数字音频滤波完直接用高采样率采,信息不会变化(可能还会有多的杂讯),时域信号变得更平滑。
这个真喷了。以我羸弱的信号处理知识,采样(sampling)永远是对模拟信号(时域连续)而言的。从来没听说过可以对数字信号(时域离散)进行采样。骚尼真是突破我的认知

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原帖由 甲级战犯他祖宗 于 2018-9-18 11:39 发表
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按我的理解整个过程是这样的:
44khz采样获得的数字信号 -> 数模转换 -> 模拟信号 -> 176khz再采样获得数字信号 -> 再数模转换 -> 模拟音频

如果以上理解是对的,那我只能说:1) ...
PWM如果采用跟原音频相同的采样率确实会导致大量高频杂音,这是早期数字功放的共通问题,所以被喷的很惨
解决方法是超采样,将产生杂讯的频率上移到原始音频不存在的频率,再用低通率波器过滤掉高频杂讯

[ 本帖最后由 allensakura 于 2018-9-18 12:00 编辑 ]

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原帖由 @甲级战犯他祖宗  于 2018-9-18 11:49 发表
这个真喷了。以我羸弱的信号处理知识,采样(sampling)永远是对模拟信号(时域连续)而言的。从来没听说过可以对数字信号(时域离散)进行采样。骚尼真是突破我的认知
什么鬼,升频的采样率就是fft里的fs啊,又不是录音设备记录数据那个频率。

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