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[音响] 优化44.1khz内容至176.4khz

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原帖由 jun4rui 于 2018-9-15 10:43 发表
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你这种算法是几十年前的东西了
有可能,甚至是看了一下老文章,反正记得曾经有这么一回事


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相当于美图秀秀,让你听起来好听,至于实际情况是不是这样,那就不保证了



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数码变焦呗


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原帖由 jun4rui 于 2018-9-15 08:39 发表
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音频业界采用的标准上采样最高是192kHz(48kHz为标准),176.4kHz是44.1kHz的最高上采样标准。
重采样要么和原来声音一样,要么多出噪音

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原帖由 T39的故事 于 2018-9-15 09:09 发表
印象中在哪里看过一篇东西,我当时的理解是:把原本44.1khz的宽度,拉伸到更高的采样率宽度,然后通过采集每个采样单位附近的相似信息,填充满,大概就是这样吧,类似视频的插值。

但是大多数(优化出来)的效果都 ...
声音不是这样还原的
只要一个周期内有两个采样点,波形就能完整还原
原来采样是44.1,用更高的采样重采样,最多只能做到44.1khz的效果,或者更劣化

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这就是专门为取悦玄学爱好者设计的功能吧

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2018-9-14 15:50 发表
重采样要么和原来声音一样,要么多出噪音
不见得,深度学习技术改变了很多领域,老黄的20x0系显卡就是靠深度学习将1080p升频到4k的,按以前的算法说应该也会模糊什么的。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-9-15 17:36 发表
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不见得,深度学习技术改变了很多领域,老黄的20x0系显卡就是靠深度学习将1080p升频到4k的,按以前的算法说应该也会模糊什么的。
ps的智能填充同理吗?

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引用:
原帖由 @T39的故事  于 2018-9-14 22:04 发表
ps的智能填充同理吗?
应该不是同理

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-9-15 17:36 发表
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不见得,深度学习技术改变了很多领域,老黄的20x0系显卡就是靠深度学习将1080p升频到4k的,按以前的算法说应该也会模糊什么的。
声音还原的原理不同
100hz的声音,你用44.1khz采样它放出来就是100hz,用再高采样放出来也还是100hz,或者不是100hz————更糟

非要类比升频的话,随便拿个磁带音质的老录音,你给重采样变成高清音质试试?这玩意运算量比压视频少多了吧

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-9-15 18:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2018-9-15 18:34 发表
声音还原的原理不同
100hz的声音,你用44.1khz采样它放出来就是100hz,用再高采样放出来也还是100hz,或者不是100hz————更糟

非要类比升频的话,随便拿个磁带音质的老录音,你给重采样变成高清音质试试?这玩意运算量比压视频少多了吧
拜托先搞清楚那奎斯特定理是什么再来侃侃而谈吧,还原理不同,两点就能还原音频信号。初中生都知道两点只能还原一条直线。不论音频视频信号都没有单一频率的信号都是混叠信号,越高采样率失真越小
这广告最大的问题是外行翻译的,把采样率和声音频率混为一谈了,虽然单位都是Hz,但是完全是两回事

本帖最后由 jinye2001 于 2018-9-15 20:03 通过手机版编辑

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替你量化好?

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原帖由 jinye2001 于 2018-9-15 20:00 发表
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拜托先搞清楚那奎斯特定理是什么再来侃侃而谈吧,还原理不同,两点就能还原音频信号。初中生都知道两点只能还原一条直线。不论音频视频信号都没有单一频率的信号都是混叠信号,越高 ...
噗,采样频率决定最高声音频率,不知道我来喷什么?现实乐器里没有需要高采样频率来还原的声音频率
两点只能还原一条直线喷了,圆心+圆上一点决定一个圆,学到了吗?

至于什么“混叠信号”,不同频率正弦波叠加的分离涉及的是傅立叶级数,直接将合成的波形变成各种正弦波配上参数数相加,整个过程最后要满足香农采样定理:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24334995
另外只有不满足采样定理,去还原波形出现时的多种信号同时存在情况才叫做“混叠”

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-9-16 10:39 编辑 ]

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数字放大也是门学问,DVD画质用现在的解码器madvr之类倍线之后,画质也吊打之前,并不是啥玄学

同理,类似的功能,天龙的CD机上也有,直接插值到32比特,音感更好

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-9-16 10:49 发表
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数字放大也是门学问,DVD画质用现在的解码器madvr之类倍线之后,画质也吊打之前,并不是啥玄学

同理,类似的功能,天龙的CD机上也有,直接插值到32比特,音感更好
位宽影响的是音量,最终16bit输出已经足够让最小音量=人耳能听到的最低音量,最大音量=接近听就能听觉损伤的音量,并且每一阶音量都是最低音量的整数倍
重新提升位宽对提升听感毫无意义,增加了你听不出来的音量变化,在音频编辑的时候用高位宽才有意义。

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-9-16 11:12 编辑 ]

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