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[新闻] 玩了有一段时间了,来说说梦幻模拟战手游

lz,做买断的话,3ds上那个梦战你可以试试

还有,这游戏第一个月几亿的流水
做买断的话你算算看要卖几百万份才能达到几亿的销量?

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-9-12 17:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:16 发表

其实我并不在意是氪金还是买断,只是氪金制导致了这个游戏中一些后期体验的不舒适,如果游戏体验完全和单机游戏一样的话,我还巴不得所有游戏都用氪金制呢,这样就可以先玩再根据游戏体验来付费,当然这游戏我也氪 ...
没办法,氪金制到后期必须拉长素材获取时间以延长游戏整体生命周期,毕竟运营方是希望细水长流的,你看类似MH,大菠萝这类游戏到后期还不是以重复劳动来延长整体游戏时间么
这游戏玩到后期就别猛怼了,每天花点时间把每日奖励打完就扫荡扫荡裂缝,做做咸鱼,还是蛮轻松的,毕竟可以说市面上99%的抽卡养成类手游都是如此

而且,你提的买断+氪金的这种形式,貌似目前还没有哪个抽卡养成游戏有成功过,不过我想了下,还是有的,fifa这些年的ut就是如此,不过我是非常讨厌ut这种模式的,撑死了其实和普通免费氪金游戏没区别,一样要肝,再弄几个机械局让你必输几场,恶心的一笔,组球队必须同联赛或者同国家来组,用来提升化学效应,这特么和梦战的超绝阵容基本一种路子

说穿了,这些年的这些氪金和肝的套路,国内外都这套,说到底还是看游戏本身底子如何了

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-9-12 17:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:59 发表

就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被 ...
没办法,这世界上没有完美的游戏
看得出你是不喜欢这类重复劳动的游戏
但强如GTAOL,虽然也是不停加新内容进去,但玩家还是必须肝肝肝才能继续
warframe更是肝到姥姥家
大菠萝我不说了
恐怖黎明这类可以纯单机的也一样要肝,肝的没话说

简而言之,一切带有联机和成长这两大要素的游戏,都无可避免的要肝肝肝(重复劳动)

现在可惜的是,战棋这类昔日不需要肝肝肝的游戏类型,先今也被做成手游而且必须肝肝肝了(火纹的FEH,机战的X-Ω,和这个梦战)
甚至连买断式的火纹也加了肝肝肝的成长要素并且以此重获新生(火纹觉醒)

只能希望这些战棋系列今后能够继续在买断式上走好

至于LZ,如果你实在不喜欢手游这类需要每天登陆的类型但很喜欢梦战的话,可以期待一下明年的日本本土的梦战1+2重制版,受不了新人设的话可以用老人设替代,不过还是要希望这个制作组别把这重制版做雷了,毕竟这个组有之前那个3ds超级大烂作的黑历史在。。。


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引用:
原帖由 aries白羊 于 2018-9-13 20:35 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
杀不死一个盗贼,是不是重新玩好过了
装备都尽量换成加攻的,送的那把ssr武器最后的骑士给雪梨装上,升到20,手上有ssr突破素材的话尽早突破到四星
然后去商店换5个高级附魔(打龙来的代币换的,30级龙貌似就能掉了),都附上,推荐选满月
然后你的攻击就起码能到500左右(雪梨我没练,应该能到600可能,因我的里昂43级时各种buff加完已经能过700攻击了,雪梨应该差不了太多),跨个几级秒40多级的法系和刺客系都肯定没问题

根本不需要肝啊

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-9-13 22:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2018-9-13 21:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

雪莉,里昂,拉娜,奶骑,光头
你这阵容谁给雪梨吼超绝呀。。。

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