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[新闻] 玩了有一段时间了,来说说梦幻模拟战手游

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-12 17:19 发表
没玩过原作不知道,哪位大神给的出考证?
原作就这样,剑士职业比骑兵优势大啊,等级差别大,骑兵还没冲过来就被剑士一个波砍翻在半路了,剑士毫发无损。


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  • yuong32 激骚 +1 感谢分享 2018-9-12 17:59

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原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:38 发表

没办法,氪金制到后期必须拉长素材获取时间以延长游戏整体生命周期,毕竟运营方是希望细水长流的,你看类似MH,大菠萝这类游戏到后期还不是以重复劳动来延长整体游戏时间么
这游戏玩到后期就别猛怼了,每天花点时 ...
就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被强制上线的游戏机制,所以我玩到现在才26级,也就是说如果这个游戏的流程安排更人性化,我会愿意氪200甚至更多,但按目前的体验我只愿意先氪150。



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原帖由 heven2004 于 2018-9-12 17:48 发表
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原作就这样,剑士职业比骑兵优势大啊,等级差别大,骑兵还没冲过来就被剑士一个波砍翻在半路了,剑士毫发无损。
那原作无愧于日本三大战棋游戏的称号,当年就能想出这样的系统,可惜这么多年过去了,后面的战棋游戏再也没有拾起这个衣钵的作品。


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AI太差,自动战斗模式下已方经常自己去送,逼着你自己肝

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原帖由 yuong32 于 2018-9-12 17:59 发表

就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被 ...
没办法,这世界上没有完美的游戏
看得出你是不喜欢这类重复劳动的游戏
但强如GTAOL,虽然也是不停加新内容进去,但玩家还是必须肝肝肝才能继续
warframe更是肝到姥姥家
大菠萝我不说了
恐怖黎明这类可以纯单机的也一样要肝,肝的没话说

简而言之,一切带有联机和成长这两大要素的游戏,都无可避免的要肝肝肝(重复劳动)

现在可惜的是,战棋这类昔日不需要肝肝肝的游戏类型,先今也被做成手游而且必须肝肝肝了(火纹的FEH,机战的X-Ω,和这个梦战)
甚至连买断式的火纹也加了肝肝肝的成长要素并且以此重获新生(火纹觉醒)

只能希望这些战棋系列今后能够继续在买断式上走好

至于LZ,如果你实在不喜欢手游这类需要每天登陆的类型但很喜欢梦战的话,可以期待一下明年的日本本土的梦战1+2重制版,受不了新人设的话可以用老人设替代,不过还是要希望这个制作组别把这重制版做雷了,毕竟这个组有之前那个3ds超级大烂作的黑历史在。。。

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原帖由 @yuong32  于 2018-9-12 17:59 发表
就是这个让拉长素材获取时间破坏了一开始流畅的流程体验,因为你的游戏内容其实撑不起这么长的游戏时间安排,等于是在逼迫玩家做重复劳动,这与优秀的游戏体验其实是背道而驰的,从我个人习惯来说我是不喜欢每天被强制上线的游戏机制,所以我玩到现在才26级,也就是说如果这个游戏的流程安排更人性化,我会愿意氪200甚至更多,但按目前的体验我只愿意先氪150。
后面更慢
没办法
手游就这样
梦战内容已经算多了

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梦战这内容哪里算多了,基本你玩到30就能看到底了。而且他的养成模式很难卖关卡设计

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原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 18:22 发表

没办法,这世界上没有完美的游戏
看得出你是不喜欢这类重复劳动的游戏
但强如GTAOL,虽然也是不停加新内容进去,但玩家还是必须肝肝肝才能继续
warframe更是肝到姥姥家
大菠萝我不说了
恐怖黎明这类可以纯单机 ...
对这类游戏我还是可以适应的,而且氪金制也给了我们自由定价的权利,觉得好就多给一点、觉得不值少给一点就是了,而且我手游玩的其实很少,遇到感兴趣的作品才玩一下。我只是不喜欢单纯的、毫无新意的重复劳动,对于那些不断翻新花样、调整难度的“重复劳动”我还是比较喜闻乐见的,所以关键还是在于游戏设计者的功力。

不过我确实不喜欢手游中的行动量系统,这个系统对玩家的控制性太强了,单纯的肝元素其实玩家爱打不打可以慢慢玩,和行动量系统一结合才是真正破坏游戏体验的原因,就好像有一种隐形的力量在逼迫你上线。

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原帖由 @lbj54  于 2018-9-12 18:15 发表
AI太差,自动战斗模式下已方经常自己去送,逼着你自己肝
这个确认,AI太傻了。刷任务好累

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原帖由 @sunylink  于 2018-9-12 18:46 发表
梦战这内容哪里算多了,基本你玩到30就能看到底了。而且他的养成模式很难卖关卡设计
30系统开全了么

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posted by wap, platform: 红米Note3
30超绝还没开呢。。。
其实纯单机的话每天上去用用体力 然后刷9个碎片就可以了 几个月以后就能有5个6星英雄了 看着养养眼2333

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中期很烦,跨两级就被碾压,两三天剧情才能推进一关,整体节奏稀烂

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posted by wap, platform: iPhone
30后一个超绝一个超时空。超时空没什么花头,超绝就比较蛋疼,设计上来说还不如不要这个。一出阵营就卡死你。这游戏还有个很诡异的地方,体力的限制,不止一处听别人说钻别抽买体力,但你是二次元厨角色游戏,不是国产传奇强度游戏。不让人抽还怎么让人凑阵营试阵容。当然如果完全无视pvp自己慢慢玩的话,每天每日扫扫,其实体验还不错

本帖最后由 sunylink 于 2018-9-12 22:45 通过手机版编辑

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楼主说的特性原作就有,虽然不是什么原创发明,但看得出来做这个游戏的人是真心懂这个系列的人,虽然手游,但拿了这个IP没做瞎,比日本那些狗屁续作做的更好,没请到漆原但立绘还原的也不错,坛里有游戏制作者,请继续加油!

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原帖由 @sunylink  于 2018-9-12 22:33 发表
30后一个超绝一个超时空。超时空没什么花头,超绝就比较蛋疼,设计上来说还不如不要这个。一出阵营就卡死你。这游戏还有个很诡异的地方,体力的限制,不止一处听别人说钻别抽买体力,但你是二次元厨角色游戏,不是国产传奇强度游戏。不让人抽还怎么让人凑阵营试阵容。当然如果完全无视pvp自己慢慢玩的话,每天每日扫扫,其实体验还不错

本帖最后由 sunylink 于 2018912 22:45 通过手机版编辑
我的阵营用不到超绝
玩起来也没什么问题啊

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