» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 把大量的钱投入画面研发的人嘲笑把大量的钱投入氪金研发,这事儿也蛮搞笑的

本世代索尼的几个独占其实游戏性不差的,哪怕是个人心中评价相对较低的地平线和神海4,其游戏性互动层面也做到了水准之上(比如神海4的单机敌兵AI、地平线的部分机械兽战斗),只不过索尼独占游戏在电影化和剧情表现上确实下的功夫更多,个人也不是很喜欢这种明显偏向电影化的风格,所以我以前就一直说索尼应该丰富自己的游戏风格,不能都是偏向电影化的风格,其实很多第三方3A名系列都能做到电影化和游戏性的两手都硬,比如MGS系列、生化4、生化奇兵等,可喜的是这次的战神4让我感受到索尼更重视游戏性的苗头了。


TOP

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2018-9-12 17:49 发表

这段说的挺具有代表性的,我可能属于不太喜欢电影化风格的人。
其实电影化和游戏性不是绝对成反比的,像生化危机、MGS、上世代的蝙蝠侠阿甘系列、生化奇兵、质量效应、巫师系列、COD现代战争系列、光环系列都是同时在电影化和游戏性达到双高的作品,画面也都是当时的顶级水准,我把这类游戏称之为“王道型3A游戏”。如果以这些游戏为基准,那索尼独占就是在此基础上更偏向画面雕琢、剧情刻画和电影化演出一些。

所以我觉得索尼的那些独占作品中,能不能成为名作关键就看游戏性设计层面有没有和画面剧情一样的水准,美国末日为啥评价能脱颖而出?整体游戏系统的高完成度起着重要作用,你可以想象一下如果美末是1886那种游戏方式,就算剧情画质都完全不变,它还能获得现在的口碑吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-12 19:19 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 aries白羊 于 2018-9-12 19:18 发表



游戏还是和人不同的

游戏我觉得是实战

人我觉得是颜值
问题是现实并不是你想的这样,目前3A游戏界那些“10分骚货”往往也都有9分的颜值,而那些所谓的“10分死鱼”往往骚劲只有7分。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博