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[其他] 侍魂還是喜歡像素圖風格的,什麽虛幻4 不喜

同意楼主。2D经典游戏的画面应该往2D高清方向进化(HD像素或矢量画面),2D的写意永远无法被3D的写实所取代,2D玩法3D画面是错误的进化方向。


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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-11 13:01 发表
现在做3D格斗的可能比2D像素还省钱
开发640*360的2D像素游戏其实也不会让开发成本高涨,只是厂商担心太像独立游戏卖不出钱。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @叁伍  于 2018-9-11 21:48 发表
哪个次元的13是3d建模的
他说的应该是KOF13的制作工艺,先建模3D人物,摆动作,然后选出关键帧渲染成2D人物,最后再用色盘里的颜色描一遍,费时费力。


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