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[其他] 侍魂還是喜歡像素圖風格的,什麽虛幻4 不喜

格鬥游戲就是像素風格好看,現在的高清風格不喜。





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现在做3D格斗的可能比2D像素还省钱



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posted by wap, platform: iPhone
那楼主接着玩模拟器或者买个mini就可以啦

我觉得又不矛盾
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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-11 13:01 发表
现在做3D格斗的可能比2D像素还省钱
主要是2d點陣有種特別的感覺,高清沒有,ps3不是有個高清繪畫的街霸2麽,玩了兩把,什麽鬼玩意嘛。

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Posted by: Xiaomi Mi MIX 2
那么ue4制作的像素风八方旅人喜还是不喜。

建议分清美术风格和技术方案。

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3d也可以卡通渲染,只是很多公司技术不够

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同意楼主。2D经典游戏的画面应该往2D高清方向进化(HD像素或矢量画面),2D的写意永远无法被3D的写实所取代,2D玩法3D画面是错误的进化方向。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-9-11 13:15 发表
同意楼主。2D经典游戏的画面应该往2D高清方向进化(HD像素或矢量画面),2D的写意永远无法被3D的写实所取代,2D玩法3D画面是错误的进化方向。
完全都不同感覺了,好像街霸5,我就覺得根本不是那回事了,倒是街霸4覺得很不錯。

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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-11 13:01 发表
现在做3D格斗的可能比2D像素还省钱
开发640*360的2D像素游戏其实也不会让开发成本高涨,只是厂商担心太像独立游戏卖不出钱。

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美丽的扫描线

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我也看不惯
包括街霸4那种画面
还是喜欢点阵

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posted by wap, platform: Meizu M9
做成像素了要几个钱,美术量跟以前差不多工具还更丰富。高清2d才花钱。

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posted by wap, platform: Android
后期零什么的画风崩了。
逼格最高的是3代。

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总有遗老遗少跳出来说以前的多好多好。。。。 真要用以前的风格继续继续出续作又得喷不思进取了。
2D格斗的极限也就是sf33和kof13了吧。snk做13基本把自己做死了。。。
总得进化的

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高清2D 请参考龙之皇冠,奥丁球,动作很僵硬,纸片人
另一个例子就是高清机战了,当然机器人动作僵硬才有味道

其实还是KOF13那种3D建模 2D渲染效果好,还有GGXX系列
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  • sunzhensz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-11 18:58

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