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[业评] 先玩后付费模式的革命

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原帖由 @BigBangBang  于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
马里奥,所有关卡开放,但是你只能小马里奥状态,吃到的道具给你存起来,不生效
街霸,场外观众随机扔加强回血等道具,不付费吃不到


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引用:
原帖由 @md2  于 2018-9-11 14:38 发表
不涉及游戏主体内容,只涉及附加内容
最简单的例子,DOA你打出衣服也不解锁,补钱才解锁。
优点在于事先给你一个“东西我已经拿到了,不付钱就亏了”的错觉
而之前的购买模式你不交钱就不出东西(虽然也会解锁一部分),没有成就感
为了加强付费,最后一定会涉及游戏主体的
付费玩家的服装有加成,免费玩家服装只能默认
游戏的框架,是围绕付费系统展开的



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-9-12 12:46 发表
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
马里奥的关卡小马里奥状态基本上都能通,但是仅限能通,高低落差之类准隐藏,都不行,缺少的乐趣太多了


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