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[业评] 先玩后付费模式的革命

这和游戏掉落奖励箱子然后要花钱买钥匙开有什么区别?
无非就是把成就系统捆绑进去了。

dota2的本子任务让人感觉有负担的原因并不是付费模式而是必须赢才有积分。

[ 本帖最后由 doomking 于 2018-9-11 17:55 编辑 ]


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就算不玩,去看个解锁battle pass的视频就知道是怎么回事了。



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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
游戏设计要根据收费模式修改,比如付费才能在显示你的奖杯。通关+付费才有free play选关模式。D3则是每个赛季直接清存档重新开荒。

本帖最后由 lightling 于 2018-9-11 18:29 通过手机版编辑


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游戏真的是越来越不好做了,挖空心思吸引用户

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posted by wap, platform: iPhone
所有不花钱的体验肯定是更低贱的

如果这种模式更受欢迎 说明贱货更多

本帖最后由 blaze1999 于 2018-9-12 01:04 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2018-9-11 15:01 发表
马里奥,所有关卡开放,但是你只能小马里奥状态,吃到的道具给你存起来,不生效
街霸,场外观众随机扔加强回血等道具,不付费吃不到
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-9-12 12:46 发表
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
马里奥的关卡小马里奥状态基本上都能通,但是仅限能通,高低落差之类准隐藏,都不行,缺少的乐趣太多了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-9-12 12:46 发表
然而马里奥的关卡设计是以道具为核心的,道具不是锦上添花,而是没有就过不去,而如果以小马里奥就能过关为前提设计,那么道具的意义就被大幅度削弱了。
说反了吧,我玩过的马里奥几乎都是可以用小马里奥过关的,马里奥玩点在于关卡设计而不是道具,只是要获得关卡的隐藏要素的,有些是要借助道具的,另外一个道具的加入是为了降低游戏难度,如果没有道具的话对于手残玩家极度不友好。

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