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[业评] 先玩后付费模式的革命

https://zhuanlan.zhihu.com/p/44222140

简单说就是你免费玩,但是你游玩过程中的收益都暂时拿不到,付费后再给你
比先交钱后开箱这种方式给人的感觉好了不少,而且可以把更多要素改成付费的,比如等级什么的。
比季票模式更人性化,季票会让你担心“万一我买了没时间玩怎么办”,新季票模式玩完再结算,而且玩的多奖励也给的多,让人有不付钱就亏了的错觉

[ 本帖最后由 md2 于 2018-9-11 12:23 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
这意思是光花钱不玩也是拿不到奖励的咯。



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战地1的高级试玩,免费进dlc图,锁经验,买了通行证再返。


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posted by wap, platform: 红米Note2
我觉得不错,试玩下游戏,如果真喜欢,就花钱了

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这就要看游戏粘性如何了,这种收费方法的都是竞技网游,氪金卡牌肯定不能这么玩

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只适合联机游戏吧

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先买再玩变成先玩再买,而且是反向定价,累计越多价格越低,讨好中端用户的设计

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玩游戏是花钱买享受的,这种模式有点打工的感觉,味道不对

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带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
不涉及游戏主体内容,只涉及附加内容
最简单的例子,DOA你打出衣服也不解锁,补钱才解锁。
优点在于事先给你一个“东西我已经拿到了,不付钱就亏了”的错觉
而之前的购买模式你不交钱就不出东西(虽然也会解锁一部分),没有成就感

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-9-11 14:15 发表
带升级要素的游戏可以这么改,传统游戏怎么改? 比如马里奥,BOSS打完了、月亮吃够了也不让玩家去下一关?再比如街霸,3 Hit Combo 以下的攻击,命中对手也不伤血?
马里奥,所有关卡开放,但是你只能小马里奥状态,吃到的道具给你存起来,不生效
街霸,场外观众随机扔加强回血等道具,不付费吃不到

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @md2  于 2018-9-11 14:38 发表
不涉及游戏主体内容,只涉及附加内容
最简单的例子,DOA你打出衣服也不解锁,补钱才解锁。
优点在于事先给你一个“东西我已经拿到了,不付钱就亏了”的错觉
而之前的购买模式你不交钱就不出东西(虽然也会解锁一部分),没有成就感
为了加强付费,最后一定会涉及游戏主体的
付费玩家的服装有加成,免费玩家服装只能默认
游戏的框架,是围绕付费系统展开的

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
什么都没有我为什么要去玩

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听上去像尼日利亚王子发明的内购形式
「我这里有无数你打到的游戏内奖励……你只要再交点RMB就可以拿到了呢」

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日游的氪金游戏也有,限定次数先抽卡,满意再付款的骗氪方法了

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