» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 地平线 这战斗系统很失败

首发买了,玩了一点烂尾,主要就是这个傻X战斗系统
(另一个原因是大饼脸女主真心没代入感)

这游戏是标准TPS,而且比一般TPS动作性更强
因为一般射击游戏敌人也是打枪居多,所以和玩家对射有一种平衡感
但地平线很多敌人特别灵活,远程近战走位样样精通

主角又缺乏强力的辅助能力(比如征服里的子弹时间),地平线里的子弹时间太弱
玩陷阱和弱点这套会减缓游戏节奏降低爽快感
又不像很多流行的TPS有掩体系统(比如神海)

本来我玩打枪技术就一般,这TM玩下来感觉憋屈的要死
随便遭遇几个会主动攻击的小怪就打得累死
近战基本是摆设,而且TPS手感也不咋样

感觉这B游戏完全是砸在战斗系统上了


TOP

posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 绚烂航迹云 于 2018-9-9 00:04 发表
Posted by: Sony F8332
这制作组以前是做杀戮地带的,所以打枪什么偏硬核
但我觉得动作系统挺好的,明显做得很深入,但为了简化操作,一些要素就不强化了
比如把DLC最后的大火熊血量翻1......
虽然我也不算喜欢玩mh
但地平线手感比mh差了八千里,没得比



TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-9 00:08 发表
打枪技术一般,又不肯用陷阱,打弱点,你想怎样?
所以这游戏的战斗系统其实是偏策略的,走的不是爽快的路子

再一个,射击感太差了,主武器就一把弓,完全没有一般TPS拿热武器轰的快感


TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-9 01:16 发表


现代突突突不也追求爆头?打个弱点也叫策略?
不上陷阱打个JB弱点,而且还要考虑属性
潜行和入侵也是偏策略的设计
垃圾弓拉一下只能攻击一次也不鼓励玩家乱射
整个战斗系统明显是往战术策略的节奏带

一般追求爽快的打枪游戏哪TM这么多条条框框
爆头只是死更快而已,撑死再加个护甲之类的玩意
不是高难度下基本上狂射就能弄死

这B游戏唯一亮点就是美术不错,尤其是机械设计

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-10 12:31 发表
为喷而喷的典型,既没有形成正常的标准,也缺乏深度体验游戏的能力
垃圾游戏玩不下去浪费几百块不爽而已,能退款我也懒得喷

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-10 12:58 发表

GTA和地平线都是垃圾游戏,全世界都错了
那你直接玩手游、三亿鼠标梦想CF就行了,玩家群比GTA和地平线更多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博