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[其他] 地平线 这战斗系统很失败

首发买了,玩了一点烂尾,主要就是这个傻X战斗系统
(另一个原因是大饼脸女主真心没代入感)

这游戏是标准TPS,而且比一般TPS动作性更强
因为一般射击游戏敌人也是打枪居多,所以和玩家对射有一种平衡感
但地平线很多敌人特别灵活,远程近战走位样样精通

主角又缺乏强力的辅助能力(比如征服里的子弹时间),地平线里的子弹时间太弱
玩陷阱和弱点这套会减缓游戏节奏降低爽快感
又不像很多流行的TPS有掩体系统(比如神海)

本来我玩打枪技术就一般,这TM玩下来感觉憋屈的要死
随便遭遇几个会主动攻击的小怪就打得累死
近战基本是摆设,而且TPS手感也不咋样

感觉这B游戏完全是砸在战斗系统上了


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Posted by: Sony F8332
这制作组以前是做杀戮地带的,所以打枪什么偏硬核
但我觉得动作系统挺好的,明显做得很深入,但为了简化操作,一些要素就不强化了
比如把DLC最后的大火熊血量翻10倍,不就是怪物猎人风格了么



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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 绚烂航迹云 于 2018-9-9 00:04 发表
Posted by: Sony F8332
这制作组以前是做杀戮地带的,所以打枪什么偏硬核
但我觉得动作系统挺好的,明显做得很深入,但为了简化操作,一些要素就不强化了
比如把DLC最后的大火熊血量翻1......
虽然我也不算喜欢玩mh
但地平线手感比mh差了八千里,没得比


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打枪技术一般,又不肯用陷阱,打弱点,你想怎样?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-9 00:08 发表
打枪技术一般,又不肯用陷阱,打弱点,你想怎样?
所以这游戏的战斗系统其实是偏策略的,走的不是爽快的路子

再一个,射击感太差了,主武器就一把弓,完全没有一般TPS拿热武器轰的快感

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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 00:56 发表

所以这游戏的战斗系统其实是偏策略的,走的不是爽快的路子

再一个,射击感太差了,主武器就一把弓,完全没有一般TPS拿热武器轰的快感
现代突突突不也追求爆头?打个弱点也叫策略?

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posted by wap, platform: Android
跟一troll还认真啥,直接谢d片就完了

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发言完美对应祭扫

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-9-9 01:16 发表


现代突突突不也追求爆头?打个弱点也叫策略?
不上陷阱打个JB弱点,而且还要考虑属性
潜行和入侵也是偏策略的设计
垃圾弓拉一下只能攻击一次也不鼓励玩家乱射
整个战斗系统明显是往战术策略的节奏带

一般追求爽快的打枪游戏哪TM这么多条条框框
爆头只是死更快而已,撑死再加个护甲之类的玩意
不是高难度下基本上狂射就能弄死

这B游戏唯一亮点就是美术不错,尤其是机械设计

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posted by wap, platform: iPhone
玩到要做陷阱就不玩了  画面好有个屁用

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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 00:56 发表

所以这游戏的战斗系统其实是偏策略的,走的不是爽快的路子

再一个,射击感太差了,主武器就一把弓,完全没有一般TPS拿热武器轰的快感
把机械兽的武器拆下来用就很有快感啊  而且后面也有像散雾弹的弓

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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-9-9 01:25 发表

不上陷阱打个JB弱点,而且还要考虑属性
潜行和入侵也是偏策略的设计
垃圾弓拉一下只能攻击一次也不鼓励玩家乱射
整个战斗系统明显是往战术策略的节奏带

一般追求爽快的打枪游戏哪TM这么多条条框框
爆头只是 ...
谁说不能连射的  自己不会玩技术差能怪谁啊..........

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posted by wap, platform: Android
其实系统挺好的,各种强怪旁边不是有地形就是有怪物掉武器给你打。那个潜口龙我是躲山上射死的,后面陷阱一个没用过。腐化双浅口龙则是引到河边,用河对岸的豹子的大腿炮射几下就收工了。完成度很高,但是不太严谨,所以你玩的时候有些别扭,但是确实是好游戏。还有就是ps4手柄真的是烂,玩得手痛。

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posted by wap, platform: iPad
谢D片

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posted by wap, platform: LG
好看不好玩的程度堪比古墓

好看也是基于万恶的30帧基础上

好莱坞伪科幻大杂烩,剧情各种尴尬症

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