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[业评] 衣服的反光可以不用吵了……

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经热心群众提醒,钢铁蜘蛛衣不行
要有纹理有质感
再加一张MK II的





果然只是修改了基础战衣的材质而已
换一套完全就不一样了

[ 本帖最后由 夏青 于 2018-9-8 00:37 编辑 ]
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其实就是美工平衡了一下衣服在各场景的材质表现而已,当然很多人是不玩这游戏的,只是把这事当谈资。



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一个镜头里就对着一件衣服 想怎么堆特效就怎么堆 放到各个场景里就不一样了 就好比一开始出来的对比图 衣服的最终效果就没有一开始宣传图上的那样 说到底还是缩水了  机能就这么点


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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-9-7 14:39 发表
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一个镜头里就对着一件衣服 想怎么堆特效就怎么堆 放到各个场景里就不一样了 就好比一开始出来的对比图 衣服的最终效果就没有一开始宣传图上的那样 说到底还是缩水了  机能就这么点
意思是这个截图不是在场景里截的?

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这张又怎么说



即使不是照相模式,这 反射也是清晰可见嘛

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一个材质属性定义起来都很方便,演示时可以都打开,用开发机玩,压盘了就关掉一些
高光不是什么复杂的属性

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喷了,此反光为彼反光?反光只要有就对了?233~~按这种说法,不求细节的反光360时代就可以做了,这是一回事么?好好看看b站的对比吧。画面么,整体还是可以的,不过有删减了地方也是明显的,一码归一码嘛




https://www.bilibili.com/video/a ... 6699978928750679475

[ 本帖最后由 小色 于 2018-9-7 14:50 编辑 ]
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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-9-7 14:39 发表
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一个镜头里就对着一件衣服 想怎么堆特效就怎么堆 放到各个场景里就不一样了 就好比一开始出来的对比图 衣服的最终效果就没有一开始宣传图上的那样 说到底还是缩水了  机能就这么点
真可怜

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引用:
原帖由 小色 于 2018-9-7 14:48 发表
喷了,此反光为彼反光?反光只要有就对了?233~~按这种说法,不求细节的反光360时代就可以做了,这是一回事么?好好看看b站的对比吧。画面么,整体还是可以的,不过有删减了地方也是明显的,一码归一码嘛




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第一张像硬胶,第二张更像织物。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2018-9-7 14:42 发表
意思是这个截图不是在场景里截的?
你理解力很有问题

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引用:
原帖由 小色 于 2018-9-7 14:48 发表
喷了,此反光为彼反光?反光只要有就对了?233~~按这种说法,不求细节的反光360时代就可以做了,这是一回事么?好好看看b站的对比吧。画面么,整体还是可以的,不过有删减了地方也是明显的,一码归一码嘛




h ...
不知道想要什么材质,麻布的也有好像

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-9-7 14:54 发表
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你理解力很有问题
这么快就开始往人身上泼脏水了

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大咪咪和色片没有游戏玩好无聊哦~~~~ 哦,错了,是大咪咪和色片又可以玩索尼牌大家来找茬游戏,好开心哦~~~~

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你们又欺负大咪咪

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虽然我很反感数毛行为。但是拿这个破烂反光和E3演示里的反光比的人,真的非蠢即坏。

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