» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 老游戏机的480i画面是怎么回事?

卡带机是240P这很好理解
60帧就是60张不同的画面

有兴趣可以去看这个的原始视频,FC游戏都是60帧,RetroUSB AVS是基于FPGA的硬件模拟主机
https://www.youtube.com/watch?v=kECeD0wqh90


但是光盘机多数是输出480i信号,比如PS2
我知道电视信号的480i实际上是30张图拆成60帧发送,所以每2帧组成一张图
但是游戏机到底是发60张隔行图,每帧都属于不同画面,还是实际只有30张图,前后2帧合起来是一张图?
PS2上有不少60帧游戏,比如VR战士复刻版,应该是每帧都属于不同画面的

[ 本帖最后由 md2 于 2018-9-9 20:50 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 hkt3010 于 2018-9-6 13:05 发表
240p是30张不同的画面,只不过每张画面要扫描两次,应该不存在240p原生60帧的游戏。

480i如果遇到原生60帧的游戏,输出方式理论上有两种:
1. 只用60帧里面的30帧(均匀跳跃),每张完整画面根据奇偶行分成2场来 ...
我看过你2013年关于240P的讨论贴,受益匪浅
但是我在外国网站上看到的说法不太一样,他们的结论是16位机很多游戏都是60帧的

老游戏机没有帧缓冲,所以它的图像不是像PS2这种游戏机一样以张为单位输出的
老游戏机的活动块和卷轴出自不同的芯片,也按照独立的步骤刷新,CPU发出指令控制他们
所以会出现活动块是60帧,而背景是30帧的组合

这种组合在SS的游戏上也出现过,VDP1和VDP2的处理过程完全分离

我特意下了几个60帧的游戏录像
比如SFC版本的少年街霸2就是60帧,只不过背景与前景的刷新是不同步的

[ 本帖最后由 md2 于 2018-9-6 20:50 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2018-9-6 13:53 发表
我只是想   PS2可以对一个游戏进行480I 240P输出   为什么还是部分游戏没办法480P 不知道PS3怎么操作的
480I需要渲染的像素比480P少了一半

在2D游戏中可能无所谓,但是3D游戏的光栅化阶段是以像素为基础的,像素数量决定工作量
DC能输出480P是因为它的显卡从一开始就是默认按照逐行输出的负载设计的,PC显卡都是这样
PS2是这一批主机中唯一由非计算机公司设计显卡的


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博