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[业评] 港真,正统RPG还是回合制好玩一点

玩了20分钟的FF15,战斗打了五六场
感觉打起来乱得一天世界,搞不懂章法

我相信这个系统肯定是极其讲究,极其有腔调的
但我还是觉得正统RPG就该回合制,有足够的时间思考各种技能和魔法
纯即时制的以后都不会再碰了

以上,求认同


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我只是觉得曲线不够平滑,觉得还是升级中不断获得新技能比较好



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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
ff15是我少有的白金了的游戏,我觉得它把se的jrpg门槛放得很低。

比如支线任务,全是找人杀怪,好像没能体现什么深度。

主线呢有点莫名其妙,但就因为门槛低促使我玩了下去。

中途几个重要的转折点画面表现也够,总体来说也算及格了。

其实回合也好即时也好,我总希望jrpg不要丢失那种抓住玩家的心的感觉。你可以靠人设抓、靠剧情抓甚至靠系统抓。靠门槛来的话,我觉得除了及格也没别的了。

时至今日,我仍然会时不时玩玩星海四,因为我就想看看蕾米,然而ff15白金以后,随着门槛的消失,我便再也不想玩了。包括dlc。


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FF15是一坨X,你正好吃了而已
我现在就很烦回合制,这也是被时代逐渐抛弃的东西

ARPG好玩的还是有一些,不说黑魂这种了,DQH2都比FF15这坨X强

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posted by wap, platform: OPPO
系统太复杂的游戏玩起来很痛苦

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posted by wap, platform: OPPO
反而简单的系统比如靠走位闪躲的动作游戏,只着重某方面的操控的游戏好玩点

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posted by wap, platform: Android
所以p5火了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
连武侠演义小说都知道过三十招大战三百回合,放现代游戏里就成了亮血条就干了,略无趣

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posted by wap, platform: Android
VP2的回合制就不错

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确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉
反倒是dq11这种节奏更适合我,老了老了

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posted by wap, platform: iPhone
DQ11真好玩

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
不是因为回合制好玩,是因为辣鸡15太垃圾

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我觉得ff12系统就挺不错的啊

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posted by wap, platform: Android
不想回到回合制时代,打得想睡觉,你一下我一下特傻。不过dq5还是挺有意思

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posted by wap, platform: iPhone
打工15挺好玩的,到处打打工一个下午过去了

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