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[新闻] 《Fami通》公布日版NS突破500万台装机量,以及游戏累计销量前五名

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真正的成功可以带来无忧的创作环境,惨烈的失败可以早早放弃重新开始,这种温吞最要命了。


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原帖由 @jazzgao  于 2018-9-5 15:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
奥德赛和萨尔达加起来才和乌贼娘差不多,喷了。
3d马销量本来就不咋的,塞尔达更不用说了,银河战士和一样属于业内死命吹玩家兴趣一般的典型。



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原帖由 @混血王子  于 2018-9-6 00:11 发表
NS的问题是没能像wii那样打开真正的蓝海市场,至少目前看起来labo卖的一般,也没有类似任天猫狗那样的作品,不好说年底的GO怎么样,如果依然没什么效果那么最终NS在下一代发售前的全球水平应该就在30004000万左右(比我最早预期的还要高点),不过我一直就认为这是一个足够任天堂继续走下去的合理销量。NS可选择依靠优秀的传统游戏维持市场,然后伺机等待独立游戏中出现爆款。任天堂不需要成为霸主,一个无敌状态的任天堂往往没有什么好结局,对利润的留恋往往拖慢任更新硬件的脚步,wii就是个典型的例子。他只需要维持利润,作为一个相对小众一点但是足够吸引人的平台发展下去就可以。只要继续推出傲视群雄的游戏,我个人不在乎它是否在占有率上能不能超过索尼或者微软。

目前比较欣慰的是在传统游戏领域,任天堂已经找到了一条明确的方向并且取得了成功,相信类似botw这种游戏制作方式在任的内部已经高度理论化,续作质量可期。对我来说NS是继N64以来最喜欢的任主机。
不去带动市场,仅仅为了维持盈利,那为啥不去当第三方?


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原帖由 @jyjia424  于 2018-9-6 10:18 发表
你这太低估了,现在ns全球出货接近于3ds同期,这还是价格比3DS贵一倍的情况下,销售曲线会比3DS更有后劲
3ds很便宜,而且游戏也相对丰富。
ns能降到150美元么?

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原帖由 @jyjia424  于 2018-9-6 10:54 发表
现在降不到,四五年后还降不到吗
而且为啥一定要降到150美元,降到250,200没用吗
有用,但是你要跟3ds比自然要降到150。

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原帖由 @u571  于 2018-9-6 10:57 发表
搞不懂为什么要跟sony比?现在NS上卖得好的游戏有几个上PS4的?
ns没什么特殊的,和wii那种有天然隔离不同,ns几个流行游戏技术上都可以移植到ps4。

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原帖由 @maghana  于 2018-9-6 13:41 发表
杞人忧天,靠日本任天堂死不了
那是,纯卖纸牌也死不了,问题是萎缩到只能卖纸牌了还要他何用?
他的规模他的影响力本身就是他的存在价值。

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原帖由 @jyjia424  于 2018-9-6 14:32 发表
看不明白你这思路,ns 300美元销售曲线和3ds 150美元销售曲线一样,以后ns无论是降到250、200还是150美元,销售曲线肯定会比3ds更强就是了
不会,因为渗透不到那些150会买的群体里去。

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原帖由 @jyjia424  于 2018-9-6 14:41 发表
但是3ds150美元销售曲线跟ns300美元基本类似啊,还是那句话,只要以后ns逐渐降价,销售曲线就会比3ds更好看
这是假设能争取到3ds没有覆盖的用户群,做不到就没有。

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