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[业评] 揭开蜘蛛侠‘降级’,如果我们告诉你它升级了呢?(更新VG全文翻译+对比图!!!)

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原帖由 @苍月  于 2018-9-7 08:17 发表

哪个地平线,根本不知道你说什么。
装什么客观,我就是喷DF现在开始赚钱了。

蜘蛛侠昨天还没解锁呢,你牛逼不是云玩家。
df不是啊
你啥都没有就能说df造假,厉害


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不足之处DF还是说了,爬摩天楼大楼玻璃窗反射各种出戏还是指出来了,但这次被公关是比较明显的,例如DF对着不同车灯说牛逼的时候,蜘蛛侠走过车灯都没影子的喷了

DF被公关也不是第一次了,天蝎规格首次公开就是DF公开的,微软直接邀请到西雅图包吃包住包玩的当然要往好里说,硬把天蝎CPU说是定制魔改版而不直接说是美洲豹



本帖最近评分记录
  • 狂风007 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-7 09:52

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原帖由 @讴歌123  于 2018-9-7 09:26 发表
不足之处DF还是说了,爬摩天楼大楼玻璃窗反射各种出戏还是指出来了,但这次被公关是比较明显的,例如DF对着不同车灯说牛逼的时候,蜘蛛侠走过车灯都没影子的喷了

DF被公关也不是第一次了,天蝎规格首次公开就是DF公开的,微软直接邀请到西雅图包吃包住包玩的当然要往好里说,硬把天蝎CPU说是定制魔改版而不直接说是美洲豹
SONY那边也是,地平线有一期评测甚至直接拿到了SONY给出的内部开发资料然后在还评测中显示了这些资料出来,公关得太明显了,摆明了是一次双方的合作宣传游戏,软文意味大于评测意味。所以我也在另一贴说了随着DF的影响力越来越大绝对已经被各种厂商盯上是重点公关对象,往后也没可能再保持独立客观了


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原帖由 @SRX-ATX  于 2018-9-7 09:57 发表
SONY那边也是,地平线有一期评测甚至直接拿到了SONY给出的内部开发资料然后在还评测中显示了这些资料出来,公关得太明显了,摆明了是一次双方的合作宣传游戏,软文意味大于评测意味。所以我也在另一贴说了随着DF的影响力越来越大绝对已经被各种厂商盯上是重点公关对象,往后也没可能再保持独立客观了
别自己搞错就脑补谢谢……
地平线测评和技术分析根本是两文章……

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搞笑的是,df给蜘蛛侠的测评等级只是推荐,最高是essential,这公关有几个人买账……

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原帖由 yfl2 于 2018-9-7 08:33 发表
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df不是啊
你啥都没有就能说df造假,厉害
造假是你说的,DF是被公关画圈放大不易发现优点,无视整体差距。这个和这里一些人手法差不多。我什么都没说?要我说什么?对比图第一时间就放出来了,这次不用画圈,一目了然的事。
DF没喷我云玩家,现在是另一个云玩家喷我云玩家。

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写评测文章的是Eurogamer编辑,不是DF,DF只负责数毛,不参与游戏评测的

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原帖由 苍月 于 2018-9-7 12:31 发表

造假是你说的,DF是被公关画圈放大不易发现优点,无视整体差距。这个和这里一些人手法差不多。我什么都没说?要我说什么?对比图第一时间就放出来了,这次不用画圈,一目了然的事。
DF没喷我云玩家,现在是另一个 ...
为什么你觉得一目了然,就是真理了
差别是明显,但为什么说之前的版本更好?你有相关的证明吗?你能证明新版本的ssr是缩水了,而不是修改了shader的结果?
这个游戏角色有几十套服装,你是不是都一一对比过了,即使有高反光度的服装,也比之前的版本的反光不明显?

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原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 14:30 发表
写评测文章的是Eurogamer编辑,不是DF,DF只负责数毛,不参与游戏评测的
要公关,显然是一起做的,不然一个技术文章给谁看,你想想会被软文影响的受众里会有多少因为一个技术吹而改变购买决策?更不要说这是一个独占ip衍生游戏,是最不受技术指标影响的类型

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原帖由 yfl2 于 2018-9-7 14:35 发表

要公关,显然是一起做的,不然一个技术文章给谁看,你想想会被软文影响的受众里会有多少因为一个技术吹而改变购买决策?更不要说这是一个独占ip衍生游戏,是最不受技术指标影响的类型
EG现在不打分,以本作的素质显然不会低于“推荐”的,公关与否都不会影响metacritc得分。这次DF专门出这个视频应该是针对这阵子网上突然大力宣传的“缩水”传闻的。

你问我要证据我肯定给不出,但画面有调整是肯定的,这次DF过于春秋笔法了。例如直升机坠地地面爆炸的反光E3版是没有的,成品版增加了,专门讲了一大段。反过来大楼里面的爆炸场景明显成品版缩了好多,E3版爆炸次数多好多的,只字未提。

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原帖由 讴歌123 于 2018-9-7 14:45 发表

EG现在不打分,以本作的素质显然不会低于“推荐”的,公关与否都不会影响metacritc得分。这次DF专门出这个视频应该是针对这阵子网上突然大力宣传的“缩水”传闻的。

你问我要证据我肯定给不出,但画面有调整是肯 ...
爆炸次数是调整参数,而有无是前后区别,既然讲区别,当然要强调后者
我没看出df这文章有多少避实就虚的地方,也看不出如果索尼真要公关搞这些有啥意义,毕竟demo版又没有帧数显示,之前显然也是实际pro跑出来的,索尼要弄一模一样毫无难度

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原帖由 yfl2 于 2018-9-7 14:33 发表

为什么你觉得一目了然,就是真理了
差别是明显,但为什么说之前的版本更好?你有相关的证明吗?你能证明新版本的ssr是缩水了,而不是修改了shader的结果?
这个游戏角色有几十套服装,你是不是都一一对比过了,即 ...
反正我看后觉得一目了然,所以我就是认为DF被公关了。你要信DF文字解释是你的事。

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e3版的慢反射光照更接近真实,也更耗费资源,这个效果一眼就能看出区别,所以我相信df在最终版用了卡通风格是不得已为之而不是简单的换了一种风格

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原帖由 lightling 于 2018-9-5 15:52 发表
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例子举的不好,狂野之息可以玩PC
蜘蛛侠也可以玩优酷

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原帖由 yfl2 于 2018-9-7 14:58 发表

爆炸次数是调整参数,而有无是前后区别,既然讲区别,当然要强调后者
我没看出df这文章有多少避实就虚的地方,也看不出如果索尼真要公关搞这些有啥意义,毕竟demo版又没有帧数显示,之前显然也是实际pro跑出来的, ...
水塘数也是调整参数,是整个视频最大书特书的地方,为了解释不是缩水。

PS4 Pro也是有开发机的,X1x开发机可是6.6T 24G内存,显著强于零售版的

17年微软E3展会上的圣歌EA是一口咬定X1x跑的,今年E3 EA用了1080Ti跑的,我看效果还不如去年的“X1x”

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