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[其他] R星为什么缺乏想象力

GTA在低请和高清时代是两个不同类型的游戏,起码单人模式是这样
GTA3的规定比较少,你只要完成任务他不管你怎么弄
到了GTA4主线剧情就开始一本道了,GTA5也沿用了这个思路
大嫖客1的思维跟GTA4差不多,但是大幅强化了支线随机任务,所以自由度高了一些,但是GTA5的随机任务又退步了
反正GTA5的自由基本都在多人模式,单人并没有多少自由可言

但也不能说R星这么做对玩家就不好(抛开氪金不谈)
GTA3那种自由,需要玩家提前观察制定行动路线,现在很多人已经受不了这种思维了
而且对于那种只想通关看剧情的人来说,一个任务过一次就行了,他没心思慢慢研究
MGS5用的就是GTA3的逻辑,除了喜欢刷高分的核心玩家,也没几个人对于“同一个任务有N种过关方式”给予好评
更别提加上室内部分和脚本的话,无论是GTA3还是MGS5,玩花样都永远比不过杀手47,这才是专业的

另外就是角色成长的RPG元素也被削弱了
SA时代有些任务是逼着你提升角色属性,不提升很难过关
而GTA5的角色属性形同虚设
这也是和现在越来越快的游戏节奏挂钩的

大嫖客2玩归玩,我也觉得MC评分会有95,但我不会有过多的期待
因为1代除了画面好剧情好随机任务有创意,其他还是没跳出GTA4的框架
在GTA5搞出更多花样以后,再去玩大嫖客2,回到西部题材,更加不适应了
这个题材本身就决定了游戏不能做很多东西
R星到现在的宣传说的也是“剧情感人,画面好,细节丰富”,至于gameplay本身,没看出跟1代比有质变,变化还没有GTA4到GTA5的大
从eurogamer报道的Gamestop员工反应来看,大嫖客2依然沿用了“接任务,骑十几分钟马,在马上一边与同伴聊天一边赶路,赶到位置再开打”的模式
这个演出模式在2018年其实已经很过时了

R星真正的优势在于地图设计
但是从GTA4开始的一本道也拖累了地图的发挥空间,只有多人模式才能把地图的自由完全挖掘出来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-5 15:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2018-9-5 15:07 发表
GTA 我觉得最不爽的是手感,无论是人物的动作还是打枪都不行
这个是GTA4开始的,R星用的那套标榜真实的动作系统,降低了手感
MAX PAYNE 3也有这个问题

我觉得这套动作系统用在大嫖客的骑马上很好,因为我操纵的是骑手,不是马,所以同步率不高是正确的
但是操作主角本身还这样感觉就不好了



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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-9-5 17:04 发表
楼上基本在胡说八道,GTA5开车同时射击的操作分离得十分合理,手感也出色

我经常高速飙车中爆前车司机的头,那么小的准星
R星其实是为了追求真实感牺牲了不少东西的
虽然开车射击这个手感不算差
但是为了不穿模,有不少位置,现实里开不了枪(被车自己挡住了),游戏也不能开枪


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引用:
原帖由 blaze1999 于 2018-9-5 22:44 发表

美术难,策划可容易。。。
R星地图的奥妙在于地标1:1,其他微缩
他们从来没有像全境封锁那样吹嘘自己做一个整体面积1:1的城市(虽然全境最后也没做成)
想要把市区面积压缩到gameplay适合的尺寸,又不让玩家觉得太小,这是门绝学
更别提每个区域不但要符合现实的建筑结构,还要符合gameplay的需求,这就更不容易了
大地图在联机模式下就是个类似吃鸡的超大空间,如果要做小任务,在编辑器里划分任何一块市区,都符合TDM的要求
从GTA4开始就存在这种在大地图上不断死斗不断复活从城东头一路无缝打到城西头的玩法

http://club.tgfcer.com/thread-7220364-1-1.html
两年前一个很有名的新闻就是E3会场旁边那家经常做墙体广告的三栋楼酒店,在网站把GTA5的截图当成现实照片了
而这栋楼在GTA5里也是存在的
虽然会展中心不存在了(SA里有,GTA5里没有,大概是怕玩家成天袭击这地方给E3主办方造成不良影响)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-5 22:52 编辑 ]

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