» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

中国不配有好游戏(转自虎嗅)

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @sswhxj  于 2018-9-4 10:29 发表
steam的普及早就扒了这帮人的底裤,嫌弃老板/玩家/TG,没问题,去steam上发独立游戏啊,可惜他们只能在网上瞎逼逼
其中更牛逼的还会大声告诉你:不玩这种菠菜app的你才是跟不上时代,或者:得了吧,游戏做再好也是毒品。真是令人大开眼界。


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-9-4 11:57 AM 发表

拍一部"好电影"的平均成本比起3A游戏来说,反而低。

剧本,导演,摄影组,演员。剧本导演就那么几个人,大牌演员都可以友情客串。几百万美元的小成本都可以拍出一部好电影(比如鬼子来了)。
但是游戏要3A这个 ...
好莱坞的A级制作的成本和宣发都在1亿美元以上(3A游戏的成本也是会计算宣发的)



TOP

posted by wap, platform: Android
一个3a游戏平均6000万美元的投资,有几个公司有钱投资?砸锅卖铁凑足钱游戏做了两年,定价99元国内这群只知道仙侠盗版的玩家,能买十万套吗?

本帖最后由 asddddad 于 2018-9-5 13:32 通过手机版编辑


TOP

引用:
原帖由 asddddad 于 2018-9-5 13:30 发表
posted by wap, platform: Android
一个3a游戏平均6000万美元的投资,有几个公司有钱投资?砸锅卖铁凑足钱游戏做了两年,定价99元国内这群只知道仙侠盗版的玩家,能买十万套吗?

本帖最后由 asddddad 于 2018-9-5  ...
别睁着眼睛瞎逼扯了,也不用3A,就整小游戏,都不用你原创,就中国这些游戏人的操性,借鉴塞尔达能借鉴出个以撒结合吗?抄袭牧场物语能抄出个星露谷物语吗?

顺便,你了解下如龙0在大陆的价格和销量再他妈说话把求你了

TOP

posted by wap, platform: Android
国内这些开发者,算了。什么样的人民,什么样的政府。拿政府政策遮脸的,就属于本来就没脸的,呵呵。

TOP

下面的回复

“不说中国,其实从魔兽世界以后,全世界都没有出现过一款真正划时代的游戏,快餐文化也充斥了一切,中国只不过是更厉害些罢了”

我真喷了

TOP

引用:
原帖由 momogrant 于 2018-9-4 21:14 发表
posted by wap, platform: 小米5
王静子様 : 我们公司有个文化,提出问题就请同时提出解决办法,既然你没有解决办法那就别抱怨,抱怨是门槛最低的行为。

她老公我记得好几年前也都被扒了个干净
有什么黑历史吗?关注了他微博几年,也没见发几条有用的,印象比较深的是e3上他对吉田修平点头哈腰的样子,也可以理解,毕竟沾了吉田修平和中国之星的光,用他的话说是老领导嘛

不过除夕做成fps总觉得哪里不对,画面还是不错的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
你国,呵呵。屹立于世界民族之林

TOP

引用:
原帖由 sirforest 于 2018-9-3 16:52 发表
其实很多氪648的人都是本来玩单机游戏,然后大了玩不动了变成只玩手游。
然而现在大部分玩得动的小孩子有多少不是玩氪金手游,LOL而是玩单机游戏的?

TOP

中国虽然不配有好游戏,幸好中国台湾还能出几个武侠玩一玩

TOP

3A游戏不等于是好游戏,好游戏也不等于是3A游戏。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2018-9-6 18:57 发表
3A游戏不等于是好游戏,好游戏也不等于是3A游戏。
至少国内就没有这种土壤,比如陈星汉,也不是3a游戏,照样做得好

TOP

引用:
原帖由 蓝天 于 2018-9-6 19:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
至少国内就没有这种土壤,比如陈星汉,也不是3a游戏,照样做得好
因为制作单位首先考虑的是怎么吸金,所以任何设定都是拿着吸金为目标的所谓大数据来参考,从未把游戏平衡性放在首位考虑。

如果制作人首先考虑的是:“我要做一款好玩的游戏,赚钱的事先放到一边。”那么有可能会打磨出一款好游戏,哪怕规模不是3A的。

不过按国内的环境,他如果真做了一款好玩的游戏,而且又能吸引用户的话,很快就被腾讯约谈,不是低价被并掉就是被抄袭。
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2018-9-7 07:50

TOP

无所谓,中国没有游戏都可以
我又不是非要玩国产游戏
我国本来就是农业国,要求别太高,2333

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-6 19:29 发表


因为制作单位首先考虑的是怎么吸金,所以任何设定都是拿着吸金为目标的所谓大数据来参考,从未把游戏平衡性放在首位考虑。

如果制作人首先考虑的是:“我要做一款好玩的游戏,赚钱的事先放到一边。”那么有可 ...
你这索饭能理解这些实在难得

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博