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[业评] 看了游研社的新文章,心里很难受

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蠢还是坏?
大多数单机获得激励、获得成就感是通过自身积累、努力达成的,即使这些激励点是设计好的
氪金游戏和自身努力有什么关系?带来刺激的方式本质就是赌博罢了,还有人洗地,喷了


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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2018-9-3 09:57 发表
斯金纳箱

实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。

2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。

3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。


这一套,diablo用的比氪金手游还全。那么diablo有罪吗?
然而你说的模型可以套用到很多和赌博没有任何关系的事物上



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PEGI要求游戏包装标注是否有内购
https://www.g-cores.com/articles/101630?from=singlemessage
内购尚且如此,氪金使你变强的游戏是个什么东西还用说么?

本帖最后由 大剑 于 2018-9-3 21:21 通过手机版编辑


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1.所以?所以你说的构不成论据。
2.因为它像赌博所以我不喜欢,而不是反过来。
3.你逻辑有些捉急,不回了

本帖最后由 大剑 于 2018-9-4 11:06 通过手机版编辑

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