» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 看了游研社的新文章,心里很难受

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @asd11123  于 2018-9-3 09:26 发表
电子游戏无罪,一个正常的娱乐方式。黄色游戏和氪金手游有罪,利用类似赌博的方式让人上瘾。
斯金纳箱

实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。

2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。

3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。


这一套,diablo用的比氪金手游还全。那么diablo有罪吗?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
喷了,氪金网游的问题又不出在氪金问题上,致瘾、导致人沉迷游戏的是游戏本身设计。

手游网游在设计阶段的目标就是要让玩家玩上半年到一年,甚至更长,单个玩家游戏时间越长,他们要么后期付费意愿会很强,要么就是个优秀的人肉npc。

因此从攀比成绩,工会pk,各类排名的框架设计,到经验值成长曲线,道具合成设计,等级解锁关卡和模式的成长和关卡设计,再到每日登陆奖励,节假日各类活动的运营环节,都是在要挟玩家长时间玩一款游戏的。

这点单机一般游戏时长只在60小时左右,只有很优秀的大作可以让玩家玩上几百小时,但通关后也就告一段落了。

这点两者对比起来,单机就相当于大麻香烟和酒,网游就是冰毒海洛因。



本帖最近评分记录

TOP

有什么难受的
太符合你国国情了

现在国内游戏界现状确实是垃圾游戏容易让孩子沉迷的多,取缔这些无可厚非,只不过你国ZF执行力差,万事都喜欢一刀切,最终结果就是你们看到的了

本身和游戏不游戏没关系


TOP

目前管理者肯定搞不懂游戏门道,只有内行管理,行业协会制定标准,才能良性循环
不然不会最先牺牲的是怪物猎人。买断的刷刷刷不过是欲望的考验,免费氪金是在拷问灵魂

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-9-3 10:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,氪金网游的问题又不出在氪金问题上,致瘾、导致人沉迷游戏的是游戏本身设计。

手游网游在设计阶段的目标就是要让玩家玩上半年到一年,甚至更长,单个玩家游戏时间越长,他 ...
主机上的联机游戏怎么算?

要知道卖的最多的最好的都是联机大作(当然平衡性还是很有保证的,不会像国产这些个赌博游戏)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-9-3 10:45 发表
主机上的联机游戏怎么算?

要知道卖的最多的最好的都是联机大作(当然平衡性还是很有保证的,不会像国产这些个赌博游戏)
联机游戏不也是一锤子买卖,盈利模式跟氪金不一样。
ea想要尝试在星战bf2上弄更激进的氪金系统,直接被玩家怼回来了

TOP

posted by wap, platform: LG
有朝一日我们的孩子可能会像星际穿越里那样,做什么都没用,种田最牛逼。只不过星际穿越里比较委婉,放我们这里,绝对先来一波大潮。。

TOP

游戏有两种
一种是你花钱买别人的时间
一种是你花钱买自己的时间

TOP

国内主机玩家还是太小众了,发声也没人听。
现在各项政策的制定更多的是针对国产网游 手游,你不能不否认这些个国产的网游 手游,就是变着方的要你掏银子,确实应该管管。
国外主机游戏刚开始出现的时候也是 滥竽充数的多,不然也不会有 “雅达利冲击”这回事了。
日本游戏也初期也是充斥着很多低劣 低俗的作品,导致政府介入,才有了后来的游戏行业协会出台分级制度。
所以这一切都是一个行业必然经历的过程,就看国内谁能挑头组成行业协会,制定标准了。

[ 本帖最后由 shadowcolor 于 2018-9-3 12:16 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
国内的网游都恨不得做成赌博游戏,早就应该规范了。
电子游戏的危害当然有,包括单机游戏。之前南方公园有一集调侃过,游戏给你设置一条永远抓不到的龙,但是又不停的诱惑玩家。这说白了有点利用人性精神上的弱点。我们当年学生时代的同学里,因为沉迷单机游戏毁掉学业的也不少。我们这代人现在基本都做父母了,不可能因为自己玩了几十年游戏就不承认电子游戏的一些负面影响吧?

TOP

氪金手游才赚钱是由市场决定的,国内做单机的有多少活下来的

TOP

posted by wap, platform: iPad
氪金是个全球性问题了,迟早要按照赌博的方式监管起来。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-9-3 10:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,氪金网游的问题又不出在氪金问题上,致瘾、导致人沉迷游戏的是游戏本身设计。

手游网游在设计阶段的目标就是要让玩家玩上半年到一年,甚至更长,单个玩家游戏时间越长,他 ...
有趣的是你说的这些游戏公司为了长时间捆绑玩家的手段在我身上很多都是反效果

先说Fate,一开始觉得战斗还有颇有策略性,世界观剧情也略感兴趣,免费玩了一段时间后发觉战斗太重复,每日签到和限定活动太麻烦费时,之后就氪了100多给制作组删游戏,前后总共玩了2个月左右。

皇室战争,这个游戏战斗系统我是很喜欢的,一局一局短小精悍又变化十足,但后来发现遇到制作组设计的瓶颈,不氪金肝不动拿不到高级兵种就是输,逼得你必须每天都玩,觉得体验太差直接删游戏了,一分未氪,前后总游戏时间1个月左右。

之后在同事带动下玩了王者荣耀,我一直都说这游戏的体验在手游中是比较好的,非常接近普通的对战游戏,不必每日签到,人物角色也没有什么要肝的升级内容,这游戏算是我到目前为止玩的最久的手游了,前后大概有3~4个月,但后来发现腾讯的配对系统作假太多,塞AI操纵胜负率,其实我不在乎输赢,但我希望每一场的战斗体验都是有变化的,而不是发现对面是是AI稳赢或稳输,之后几个同事不玩了我也就不玩了,花了100多给同事生日送了个皮肤。

魂斗罗,王者荣耀的素质让我对这个游戏颇有期待,一上手发觉和正统作相差太远,删除。

补充一个:碧蓝航线,魂斗罗>梦战之间玩过一下,一直听闻舰娘大名,就想试试这个高度仿制版,上手后觉得系统改的有点意思变成横版弹幕游戏了,但游戏整体内容比较单薄,不是冲着二次元妹子很快就会乏味。

梦幻模拟战,目前正在玩,其实我并没有玩过原作,一作都没有,但对这个系列的人设风格和世界观一直很喜欢,有罗德岛战记+秀逗魔导士的味道,而且这个游戏象征着MD时代的美好回忆。游戏体验到目前为止都很好,战斗系统策略性很高不无脑,(有几关不玩等级压制真的会死几次),重复感也比较低,长度拿捏对手游来说也很适当,人设精美(关键会动),主线剧情+裂缝战役等于一个相当有份量的SRPG,总之这个游戏的体验很像传统的单机游戏,整个游戏的核心元素可以概括为3大块:单机、养成、对战。其中单机体验部分可以说完全不用氪金,就当一般的SRPG玩就行了;养成的话看每个人的博爱度,喜欢的角色越多自然氪金的需求度就越高;对战是最有可能产生重氪的部分,因为牵扯到和其它玩家的直接比拼,土豪总是有的。到目前为止个人还是0氪,但这游戏的素质已经打动了我,不管怎么玩最后肯定要给报酬的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-3 19:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 K7M 于 2018-9-3 02:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
图里这些是拿钱发帖的吧
还真不是,好些人真的就这么想
你看12楼就有一个,你觉得他是拿钱发帖的?

TOP

单机游戏的奖杯系统也是在利用人性的弱点
“这游戏做得一般,要不是白金容易,我早就不玩了”——泥潭说过这种话的人不要太多。这不是浪费生命是啥

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博