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趁着今天《八方旅人》汉化出来,说说

很简单的道理,游戏想要做的丰富有趣就必须要大量的脚本设定,现在开发公司主要精力都往画面转了,谁还愿意做这些活?顶多就想育碧那样用引擎编辑器刷刷,一个新游戏就粗来了,除了画面基本没差

或者干脆就不搞单机了,直接用多人模式来掩盖游戏内容的苍白无力,这样的游戏再好看有什么屌用?


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原帖由 卖哥 于 2018-9-2 10:29 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ff15如果其引擎成功还可以算给公司提供了技术资产,现实是se转向ue4,自研路线基本废弃。
SE又做不到EA卡婊那样一个引擎能包打大多数本社IP,自研引擎根本没有什么意义



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原帖由 卖哥 于 2018-9-2 10:37 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
为什么不能,只能说过去没这么干。
se现在一堆ue4项目还不是引擎复用。
开发一个复用引擎可不是说弄出来就结束了,没有各种升级和代码维护怎么用啊,虚幻4、寒霜每年都要更新,SE有这个能耐?

能把虚幻4搞清楚在日本都算是比较强的技术力了


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原帖由 卖哥 于 2018-9-2 11:11 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
能耐靠自己锻炼的,se又不真是一个单团队小公司。
卡婊做到了光荣努力在做,se比他们小?
技术强弱跟公司规模并没直接关系,公司规模大只是说可以做投资更大的项目,跟引擎技术有啥关系

动视规模大不大?引擎不一样落后,技术上远不能跟现在寒霜、虚幻4这些主流3A比

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还有任天堂,论规模比SE大多了,3D渲染技术上不也要依靠NV和EPIC?

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原帖由 卖哥 于 2018-9-2 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有钱搞不好有什么可说的,就是无能。
有钱就能搞好那大公司还要收购这收购那干吗?3D渲染引擎需要开发者对各种硬件底层和常规渲染算法有很深的了解,这样的人才全世界也没多少

不是说你SE开个高薪就能得到的,当年卡婊一帮人中途离职导致很长一段时间MT引擎用的跟坨屎一样,好几年才缓过劲来

真正有能力开发一个合格且技术先进的3D引擎需要的是长期积累和某些大神的加入,ID的idTech 6引擎没有CE首席图形大师Tiago Sousa跳槽加入能有这么大的进步?

有钱只是条件之一,有钱干不好的事多了,尤其是大公司(intel、巨硬不就是最好的例子)

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