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[业评] 这两代主机的机能都浪费在分辨率上的提升了

无论是从PS3、XBOX360的720P时代提升到本世代的1080P,还是从本世代的1080P提升到下一世代的4K,虽然分辨率的提高让画面看上去更干净了,但是其它方面的提升略微感到让人有点失望,所以玩家普遍感觉画面进化不大,偏偏提升分辨率还特别消耗机能


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莫非你平时打PC游戏都是开超高特效加720p



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因为提升分辨率的开发成本最低,还能忽悠小白用户。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
以后画面进步给人的震撼会越来越小。

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能说这话的,肯定没看过真正4K全特效画面,就是GTA5开4K效果也比1080P强海了

更不要说那些有高清材质包的新游戏

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问题是这代主机标准1080P的游戏都很少。

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这是新来的troll?

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
4K确实没什么意义

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无他,分辨率是最marketable的罢了. 提升了谁都看得出来,不需要资深玩家. 解释起来也容易,数字谁大谁小人人都能理解.特效好坏,普通消费者哪里那么容易说得明白. 说着确实很悲哀,但这是消费级市场的通病,无解的.

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2018-9-1 19:12 发表
问题是这代主机标准1080P的游戏都很少。
ps4了解下

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分辨率的提升最直观,在显示器上一眼的区别,但是电视机尺寸多年未见的打多少,分辨率的提升直观感受强的有限

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posted by wap, platform: Android
我媳妇看不出来我玩PS3,4画面有什么本质区别。

这代是1080p稳不了60帧比较遗憾。

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posted by wap, platform: iPhone
4K对比1080P是质的提升,抗锯齿,材质,细节差太多了

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-1 17:25 发表
莫非你平时打PC游戏都是开超高特效加720p
一般都会牺牲分辨率保特效
观感比保分辨率牺牲特效好太多了

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posted by wap, platform: iPad
所以光追的引入能改善这一点,下代主机怎么走向很重要,到底是稳定分辨率和帧数的提升,还是加入更多以假乱真的特效。

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