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[业评] 这两代主机的机能都浪费在分辨率上的提升了

posted by edfc, platform: iPhone 6s
泥潭往往会吧把小众追求当成唯一标准了,然后以为大家都和他们一样!


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posted by wap, platform: iPhone
我宁愿要特效也不要纯提升分辨率



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-9-1 17:58 发表
思路有问题,不换cpu的情况下其实给你1080p仍然无法60的
和CPU没关系
其实就是光线追踪上晚了

PS3时代画面提升最大的是AO等照明特效的使用,然而在光栅化下这些特效非常耗费性能


就好像一开始我们研究的是蒸汽机,在铁路上跑没问题,后来拿到公路上,自重大的问题就出来了,蒸汽机再怎么改也没戏,必须换内燃机


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posted by wap, platform: 小米NOTE
1080 60针都无法保证的 有啥资格来弄其它效果

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ggggfr  于 2018-9-1 20:55 发表
一般都会牺牲分辨率保特效
观感比保分辨率牺牲特效好太多了
桌面开个小窗口是不是可以正好720p全特效玩游戏?我看很多玩网游打装备游戏的都是桌面多看几个窗口同时挂机

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @achen126  于 2018-9-7 14:05 发表
桌面开个小窗口是不是可以正好720p全特效玩游戏?我看很多玩网游打装备游戏的都是桌面多看几个窗口同时挂机
没试过,有可能吧。考虑到主机上都可以四分屏保留大部分特效实现本地对战,分辨率和帧数确实是游戏画质里性价比比较低的一项,ps360时代,大部分主机开发商都选择了牺牲分辨率和帧数保特效。
如果ps3游戏都上1080p 60帧,可能大部分游戏看起来更像ps2游戏的hd版。
还有个优点大概是有利益平面宣传,截图一目了然,
分辨率和帧数提高必须玩到才有感受


当然,在机能足够的情况下高肯定比低好,但是这几个字要的硬件投入相比主机价格就贵太多了。

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posted by wap, platform: 小米5
就像从前的bit战争

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引用:
原帖由 查理王 于 2018-9-1 21:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
我宁愿要特效也不要纯提升分辨率
提升分辨率也是在提升特效的细节,比如凹凸环境映射贴图,开1080P和4K下看到的环境光照细节差别不小,4K明显要精细很多

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posted by wap, platform: iPhone
换了4k电视玩明显还是很大,像天蝎和pro现在好多都有1080p50-60针和4k30针选,我宁愿玩4k

本帖最后由 naughtyben 于 2018-9-7 23:25 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Lenovo
提升帧数最重要,俺宁可要120hz也不要4k。。。。
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-9-8 14:38

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天蝎版4K《我的世界》了解一下

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posted by wap, platform: 小米NOTE
说ps3画面和ps4差别不大的 估计是很久没玩过ps3 所以有脑补加成吧 ps4初期我也有这种想法 但这两年ps4画面可以说全方位甩开ps3 特别是当年觉得画面还不错的永恒终焉 现在看来完全不堪入目……






本帖最后由 疾风骑士 于 2018-9-8 11:30 通过手机版编辑
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今年出了8K   显卡CPU以后会面临更大压力

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @stant7777  于 2018-9-8 14:18 发表
今年出了8K   显卡CPU以后会面临更大压力
除了不插满显卡会死的,8k根本没意义

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[ 本帖最后由 Kilveru 于 2018-9-8 15:43 编辑 ]

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