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[业评] 为什么没有人认为赛博朋克2077和辐射系列很像?

第一眼看到这游戏就下意识地想到辐射,从UI到游戏类型,再到玩法都很接近,可是评论中却又一帮人拿这游戏和GTA比较
就连同一任务的不同完成方法,其实也是辐射延续了多年的传统,怎么到2077这里就变成创新点了?


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喷了后启示录和赛博朋克有毛的关系
这也联想这是喝了几斤二锅头



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2077和gta都以一条很明显的情节推动型主线
都是一个城市里发生的
各种载具和武器设定

我觉得虽然2077是rpg做了很多对话和选择分支,但是给人感觉依然更像gta


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圣洛都和METROPOLIS很像?
这联想能力不差哦

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那48分钟演示的文案,比辐射4大概强了10个辐射3。

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说明楼主对这方面的见识太少,可以依靠的就那么几个关键词。

就像“这个寿司和我上回吃的盖浇饭也差不多”

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这满脸东欧气息的纽约真是看不惯

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题材:原子朋克和赛博朋克的区别大了去了
玩法:辐射有多种人物选择但没有2077这样的演出体验。

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辐射的NPC对话通常有3-8个选项分支,赛博朋克没有。
辐射是一个更大地区的开放地图,包含多个城市,并且强调荒野和地下城,赛博朋克没有。
辐射是融合回合制与实时战斗,赛博朋克只有实时战斗。
辐射强调捡垃圾,赛博朋克没有。

怎么说都不像嘛

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任务推进方式我赞同楼主,这点确实跟辐射很像。UI和玩法的话,2077比辐射作为射击部分等强化了很多很多。

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UI没觉得像。

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所以说杀出重围系列真的是没人玩啊…

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辐射现在有个P的多种任务解决方法    全特么网游类垃圾任务

任务设计这块  巫师3吊打F4几条街

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波兰属于东欧么?

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其他不说,就目前这演示里对着枪口会弹出抢枪的对话选项就吊打辐射4了,而且从巫师3来看,NPC的对话选项不管是质量还是数量都比辐射4高了一个世代。

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