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[业评] 不明白为啥那么多人见不得游戏画面进步

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原帖由 @unscy  于 2018-8-29 10:58 发表
高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
任天堂是小厂思路,针对小厂只有这么做
欧美都是好莱坞做法,各种外包,码农都在中国印度,要是全本地,顽皮狗也吃不消。
这么多年了,游戏都不涨价,画面还提升飞快,都在吃发展中国家的劳动力红利,最苦最累的活都是发展中国在做……


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原帖由 @ppigadvance  于 2018-8-29 15:09 发表
怎么会有人见不得游戏画面进步,这根本是个伪命题,实际上我猜都是对为了拼画面同时又要控制成本只好牺牲内容的游戏不满。最明显的例子就是FF13,单以画面论第一次玩还是很惊艳,战斗系统虽然我很讨厌但可能萝卜青菜就不说了,主线虎头蛇尾,起了个很大的头但是感觉刚进入正题就结束了,地图探索元素也是少得可怜,而且为了拉长游戏时间故意搞很多莫名其妙的设定耽误时间,看上去一周目通关时间还是在50h左右,但实际上游戏内容少得可怜。对我来说这就是最典型的为了控制成本又要提升画质得到的结果了。
有15在,13还算好的了……好歹有个冷饭系统
15是啥玩意儿



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