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[业评] 不明白为啥那么多人见不得游戏画面进步

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任豚vs索索 ready go


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游戏性和硬件性能又不矛盾



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吹荒野之息的笑死了


你追一头鹿,跑几步它凭空消失了,这不是机能的锅?如果能不消失难道游戏性不是更好?

更不要说机能不够整个场景都光秃秃的一片,美其名曰这是荒野的呼吸

本帖最后由 不死但丁 于 2018-8-27 22:03 通过手机版编辑


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有那么多

HD和复刻

不急的

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开发成本提升没问题,但是业界也必须有小成本精品存在的空间才好。

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-8-27 22:21 发表
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开发成本提升没问题,但是业界也必须有小成本精品存在的空间才好。
这是小成本游戏最好的时代了

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现在机台好了 也没有超过fc上的那些经典8位音乐

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写实=画面好?
人的审美是有差异的。
但审美再差的人也不至于认为写实等于画面好。

谁在抵制画面进步了?写实画面的进步也是受到欢迎的。
问题有2:
1.是不是所有游戏都该写实?容不得卡通风格,或者复古风格的存在?然而在机能至上的环境中,现在欧美的风向标就是写实写实写实,腻歪到让人头痛。一来该不该写实的游戏都一股脑写实,二来垃圾游戏套上写实的画面也冒充大作浪费人的时间。
2.PS5就算在写实画面上,能有多大提升?

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2018-8-28 09:09 编辑 ]

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看了第一句话后面都不用看了

老黄一点都不抵触显卡还贷,笨

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可能跟影视剧的演员高片酬现象类似,大部分钱都花在美工特效上,剧情设定、系统玩法、难度曲线等就考虑得少了,但也不是绝对的。不反对画面进化,但反对只有画面的进化,毕竟很多玩家不会因为游戏提高个分辨率或者加个特效而高潮。

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任青看见高清塞尔达萨姆斯小畜生肯定湿了喷了,谁说画面不重要了

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2018-8-27 21:24 发表
机能提升还不是给你们这群不玩游戏的老头战分辨率和特效。PS4这代机,我一时也想不到有哪个游戏PS3是做不出来的,或许有吧,但如果把PS2的战神,旺达与巨像,生化危机4给PS时代的玩家看,估计都疯了。
机能提升要有API渲染技术提升才行,还给你玩DX9.0C,PS4游戏真没几个能用所谓同等性能PS3做的出来

就拿多边形来说现代DX11游戏每帧画面都是1、2亿个,没有细分曲面的DX9.0C怎么做?那么多三角形场景靠CPU生产拿10Ghz CPU都跑不动

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引用:
原帖由 jingly1 于 2018-8-27 21:09 发表
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荒野之息720p,10多G,照样是宇宙神作

有本事你出个宇宙神作2啊??
看你的语气,难道你是认为荒吹不好玩的那种?

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什么“见不得”那要分情况!和显卡比那PS2画面就够了,但和任比。。呵呵。

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把标题的"那么多人"改成"有的人”。

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