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[业评] 不明白为啥那么多人见不得游戏画面进步

引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-29 01:25 发表

讽刺的是,反而是性能最不受限制的PC上现在有些小成本游戏还蛮好玩的。
那是因为PC开放性和开发成本极低,而且用户层次分布很广,PS4/X1用户一般都盯着3A大作和名作续作

小成本独立游戏IP一般销量都比PC低的多


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难道不是荷包吃不消?



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有些索饭还天真的认为PS4能跑的动1080p 60帧的botw啊?

不妨看看PS4的GTA5有多少帧吧?

本帖最后由 MegaDr 于 2018-8-29 07:41 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-8-28 16:23 发表
这个问题我印象中最深的是那些世嘉遗少在SS时代疯狂贬低PS游戏性,而在DC发售之后画风一转开始狂吹新主机画面到了数御剑平四郎衣服上的字毛,其嘴脸变化之迅疾堪称一绝,与今日泥潭任饭有异曲同工之妙
感觉世嘉从未认真做过家用机,只是把街机简化移植到家用机上分一杯羹。任天堂一直在做的是把有限的机能充分调动起来为游戏性服务,比如gbc发售不久瓦里奥大陆2通过识别色彩开宝箱,比如N64首款就是完全3d箱庭世界的马里奥64,而且对三维立体空间的存在感和纵深感有极高的理解

[ 本帖最后由 jk02 于 2018-8-29 08:13 编辑 ]

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有些人玩的不是游戏而是优越感,比如玩主机的鄙视玩PC的,玩掌机的鄙视玩手机的。
而这些人因为某些众所周知的原因无法及时跟上硬件的进化。这就导致他玩的游戏画面不如他鄙视的对象,严重降低了自己的优越感,非常影自己的游戏体验。

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-8-29 07:39 发表
有些索饭还天真的认为PS4能跑的动1080p 60帧的botw啊?

不妨看看PS4的GTA5有多少帧吧?

本帖最后由 MegaDr 于 2018829 07:41 通过手机版编辑
为什么不看mgs5,nba,德军

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高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法

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有些人吹多了还真以为狂吹画面一流了,还拿GTA5来类比,真是喷了

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引用:
原帖由 @unscy  于 2018-8-29 10:58 发表
高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
任天堂是小厂思路,针对小厂只有这么做
欧美都是好莱坞做法,各种外包,码农都在中国印度,要是全本地,顽皮狗也吃不消。
这么多年了,游戏都不涨价,画面还提升飞快,都在吃发展中国家的劳动力红利,最苦最累的活都是发展中国在做……

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人手不足外包就大厂,人手充裕自己做就小厂?顽皮狗是什么大厂?哪位网友科普下?

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另外掌机比手机画面好,鄙视是有理有据的!装模作样玩游戏的群体low到爆

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引用:
原帖由 lightling 于 2018-8-29 09:43 发表
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有些人玩的不是游戏而是优越感,比如玩主机的鄙视玩PC的,玩掌机的鄙视玩手机的。
而这些人因为某些众所周知的原因无法及时跟上硬件的进化。这就导致他玩的游戏画面不如他鄙视的对象 ...
说的对,这些人就是“山猪吃不来细糠,傻娃喝不来米汤”,技术落后,不以为耻反以为荣~~~~

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荒吹跟GTA5比画面,牛逼啊~~~~~

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怎么会有人见不得游戏画面进步,这根本是个伪命题,实际上我猜都是对为了拼画面同时又要控制成本只好牺牲内容的游戏不满。最明显的例子就是FF13,单以画面论第一次玩还是很惊艳,战斗系统虽然我很讨厌但可能萝卜青菜就不说了,主线虎头蛇尾,起了个很大的头但是感觉刚进入正题就结束了,地图探索元素也是少得可怜,而且为了拉长游戏时间故意搞很多莫名其妙的设定耽误时间,看上去一周目通关时间还是在50h左右,但实际上游戏内容少得可怜。对我来说这就是最典型的为了控制成本又要提升画质得到的结果了。

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2018-8-29 15:09 发表
怎么会有人见不得游戏画面进步,这根本是个伪命题,实际上我猜都是对为了拼画面同时又要控制成本只好牺牲内容的游戏不满。最明显的例子就是FF13,单以画面论第一次玩还是很惊艳,战斗系统虽然我很讨厌但可能萝卜青菜就不说了,主线虎头蛇尾,起了个很大的头但是感觉刚进入正题就结束了,地图探索元素也是少得可怜,而且为了拉长游戏时间故意搞很多莫名其妙的设定耽误时间,看上去一周目通关时间还是在50h左右,但实际上游戏内容少得可怜。对我来说这就是最典型的为了控制成本又要提升画质得到的结果了。
有15在,13还算好的了……好歹有个冷饭系统
15是啥玩意儿

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