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[求助] 不明白为啥那么多人如此期待PS5

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原帖由 林则徐 于 2018-8-27 21:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
说的不错
不是好画面不重要,而是越来越多的流水线游戏空洞无聊的内容根本配不上画面的问题。最典型的就是神海4,如此耗费血本的画面配了个手机游戏的关卡,就IGN打了个稍低分结果 ...
玩玩联机吧,游玩部分的精华都在联机。(美末,战争机器都是同理。不过美末的单机也被捧到天上了)

单机部分追求的是电影般的游戏体验,出了四作了,怎么连这个都不知道。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-8-27 22:34 发表

即使单机他也喷得不到位,神海4的问题是攀爬频繁且多数无聊,以及节奏问题,光说战斗一点都不差,哪里浪费了画面和机能?
失落遗产就弥补了你上诉的问题,应该说失落遗产是神海4单机的完全体。



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1886的战斗系统和枪感手感都值得称道,硬生生被电影化搞臭了,而且让人无法理解的是这个系统完全具备的联机对战的一切条件就是没做。

索尼的独占策略很有问题,ps3时代几乎所有大作都尽量有多人,连战神都有,然后ps4时代全线自我阉割,连联机的大作只剩下神海4(gt我不想说,本身类型和定位就应该是联机大作),美末虽然也是ps4游戏,但毕竟是ps3游戏,等于说整个ps4第一方大作里只有一个神海是联机大作,其他全是单机。。。。。。完全匪夷所思。

而且在解散了Evolution工作室也是无法理解,烂泥摩托口碑上还是值得肯定的,以ps4取得的成绩居然连这个工作室都有解散而去养山内这个十年磨一剑的pd,给人的感觉就是傻逼决策。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-8-27 22:57 发表

战神?战神有对战的是最失败一作,你为什么要举例说明自己观点的荒谬
我说的是ps3时代和ps4时代索尼第一方最大的游戏变化,不讨论游戏素质问题。

另外在新战神问世之前,战神的多人部分也是对未来方向的一种探索。

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