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[其他] 难道第三方们还不醒悟吗?不管你原生画面Nk,能上ns才是市场主流。才是技术力的体现

上半年的萧条足够说明NS是游戏养的,跟PSP不同本身毫无价值,而任天堂已经被狂吹耗虚脱了,第三方不愿意接盘NS就得死。
现在看起来是有些比较好心的,该感恩第三方,而不是自喜,尤其该谴责本应该给NS提供游戏现在却无能着的任天堂。


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原帖由 linchen0_0 于 2018-8-24 20:25 发表
卖哥你的狂吹虚耗论已经前前后后有一年多了把。市场在变,你这理论也需要与时俱进啊!
任天堂拿出本社制作的大型游戏来打脸呀



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原帖由 flies 于 2018-8-24 20:43 发表
NS已经很稳了,光靠第一方+4399就能形成一个规模不亚于PS4的市场,等装机量过5000万或性能增强版发售后再看吧
那时Zen级别处理器的游戏机大概已经上市。
没有趁这几年打好基础,那时就不是移动芯片能企及的境界了。


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原帖由 flies 于 2018-8-24 20:46 发表

具体游戏体验,我认为优秀的4399和优秀的3A没大的区别,都能让玩家沉迷和满足
优秀的4399也不是NS跑得动的,大概也就横板动作或者回合制策略可以,游戏类型非常狭隘。

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原帖由 flies 于 2018-8-24 20:45 发表
还是老观点,随时随地随心所欲才是杀手级应用,电影级别画面玩家迟早会审美疲劳,趋势还是很清楚的
所以你认为手机会胜利?这也没啥错。

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实际上因为4399缺乏人力进行优化,同样的玩法实现,需要的CPU性能要多得多,NS并不适合。

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原帖由 flies 于 2018-8-24 21:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
手机能秒切到电视?便携是随时随地,主掌切换是随心所欲
有几个人需要随切的
而且底座那么大怎么就随切了,你去别人家方便切么,一条usbc转hmdi线比底座小得多。

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原帖由 maidofhonor 于 2018-8-24 22:14 发表
posted by wap, platform: iPad
比性能高质量渲染与各种新技术,PC早已绝尘而去。

平台年货类IP如果再无法吸引新人加入、销量下滑,

机能派平台机的优势就没了,偏偏这群人最爱数毛;要数毛,数得过PC吗?
数毛是次要的,重要的是可实现的游戏机制,现代3A除了画面好,内容丰富是另外一个必须特征,开放世界内无缝甚至同时呈现的各种元素,同场景内大量有行为反馈的NCP,这些“3A标配”需要大内存和强力的CPU。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yaqi821  于 2018-8-25 10:17 发表
ns当然也有他好的几个地方,有些地方没必要抬杠!不过lz脚踩索饭我是鼓掌的,被pc甩了几条街,偏偏索饭都不肯承认,转移话题的水平倒是一个比一个溜,跟pc比独占,跟ns比画面,这种脸皮厚,也不知道是哪里遗传来的!
ps4画面足够好了,和pc比主要短板还是cpu。

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原帖由 linchen0_0 于 2018-8-25 17:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
国外媒体公布了一组,PlayStation 4上排名前十的“单人游戏”排行,让我们一起来看看吧

1、  《最后生还者:重制版( The Last of Us: Remastered)》  售出150万份
2、  《战神 ...
因为游戏类型丰富,吸引了各种喜好的玩家,所以游戏销量不集中。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2018-8-25 18:08 发表
好的,游戏界的未来就靠馊天堂了。
当然不可能全靠,但这样的平台仍然是很宝贵的,尤其是移动和本地联机对游戏体验的加成。
传统主机就算具有局域网联机功能也基本上不实用,而ns这样的可移动主机就不一样了,本地联机会是很具备使用价值的玩法。比如暗黑3这个老游戏,我认为NS版会很有活力。

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