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[其他] 为什么只许显卡涨价,不许游戏机涨价?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 15:58 发表

NAVI还是GCN
福布斯上次说NAVI就是给PS5准备的,当时很多人表示怀疑,我也将信将疑
但是后来他们又发了几篇长文,解释农企现在的发展方向就是OEM半定制,PC零售只是OEM的再利用
那这个假设就是有可能的了
应该说NAVI就是Polaris的放大7nm版,其实目前三哥弄的Vega64构架只有一款芯片在用(不含专业市场的Vega20的话)

骚尼这么玩的话,看样子PS5很可能会兼容PS4/PRO游戏,或者应该说PS5=PS4 PRO2?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:22 发表

PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的

NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega
那这么看PS5估计明年就发布了,2020年发卖是大概率,不过我挺好奇骚尼和巨硬如何处理X2和PS5专用软件和PS4 PRO/X1X之间的关系

以目前3A游戏引擎来说,除了更高分辨率以外,用一块更大的Polaris想体现新主机画质优势还是挺难的(当然某些CPU吃重游戏帧率会提升),尤其是对PS4 pro、X1X这些半代主机而言。



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原帖由 zhyue0015 于 2018-8-25 16:35 发表
如果navi不支持光线追踪,那新主机也没出的必要了
你理解成PS4 PRO2或者X1X 2不就好了,说不定未来游戏机名字就跟水果一样

2020版PS、2021版XBOX


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:41 发表


PS4 PRO和X1有的游戏提供多模式不就是因为他们自己也不知道哪个合适么
估计下一代主机也一样,1080 60和4K 30两个模式会有的
只不过这次的4K 30是真的显卡只能跑30帧,而不是CPU拖后腿
当然负荷轻的游戏4K 60 ...
4K的VR现在还很贵吧,不太相信下一代PS VR能升级到4K,1440P还差不多

开发商迷茫不就是光栅化渲染已经到头了,能干的效果基本都玩转了,某些不能干的效果如果舍得花钱花时间慢慢搞预渲染也能弄的像模像样,传统GPU性能提升对画面影响越来越小,开发周期成本越来越大,这次荒野大镖客2如果卖的不好估计PS5都难看的到GTA6

[ 本帖最后由 u571 于 2018-8-25 16:55 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 17:48 发表

Vega最大的尴尬在于CU数量已经达到GCN架构上限,NAVI如果不把这 ...
只要农企还坚持4个多边形引擎,最高上限很难突破64CU,或者说就算增加超过64CU对传统光栅化游戏性能提升很小

对比下GP102是6个GPC,GP104是4个GPC,农企在多边形生成率方面一直落后,这也是细分曲面性能不行的关键原因

造成这个现状原因是农企或者说三哥对于未来游戏发展和NV分歧很大,三哥认为未来图形渲染流水线应该尽量完全使用通用计算而尽量少用固定单元(如几何引擎、ROPs乃至细分曲面都是固定单元),而NV则是坚定的固定单元派,图形渲染固定单元资源一直都给的非常足,而且新构架也在不断的增加新的固定功能单元(RT core,Tensor Processing Unit)而非是CUDA核心

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原帖由 bsseven 于 2018-8-26 09:50 发表
posted by wap, platform: 小米
一直没找到关于gcn架构64cu上限的资料,好像是有不少人说这个上限,但是没说明白咋回事。一条线可能带最多16cu是能理解的,但是堆个4条线以上这么困难么?特么结界啊
290X发布时白皮书说可以无限增加,但是自从2到4之后就再没动静了,猜测可能跟功耗有关系

对于N卡来说几何性能限制流处理器情况也存在,泰坦V就明显SP数量超过几何引擎承受上限

所以为什么很多人奇怪Vega56跟64同频游戏性能几乎没啥差别,原因就在于此。

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