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[其他] 为什么只许显卡涨价,不许游戏机涨价?

posted by wap, platform: 小米
游戏机不是不能涨,而是谁先涨谁倒霉啊,除非两家协商好了,下一代同时把价格提到500美刀档


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @u571  于 2018-8-26 08:46 发表
只要农企还坚持4个多边形引擎,最高上限很难突破64CU,或者说就算增加超过64CU对传统光栅化游戏性能提升很小

对比下GP102是6个GPC,GP104是4个GPC,农企在多边形生成率方面一直落后,这也是细分曲面性能不行的关键原因

造成这个现状原因是农企或者说三哥对于未来游戏发展和NV分歧很大,三哥认为未来图形渲染流水线应该尽量完全使用通用计算而尽量少用固定单元(如几何引擎、ROPs乃至细分曲面都是固定单元),而NV则是坚定的固定单元派,图形渲染固定单元资源一直都给的非常足,而且新构架也在不断的增加新的固定功能单元(RT core,Tensor Processing Unit)而非是CUDA核心
一直没找到关于gcn架构64cu上限的资料,好像是有不少人说这个上限,但是没说明白咋回事。一条线可能带最多16cu是能理解的,但是堆个4条线以上这么困难么?特么结界啊



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @u571  于 2018-8-26 10:03 发表
290X发布时白皮书说可以无限增加,但是自从2到4之后就再没动静了,猜测可能跟功耗有关系

对于N卡来说几何性能限制流处理器情况也存在,泰坦V就明显SP数量超过几何引擎承受上限

所以为什么很多人奇怪Vega56跟64同频游戏性能几乎没啥差别,原因就在于此。
所以我觉得navi应该要突破4条线,或者ps5上用的模块突破,8条线就有八个前端了,一条线带10cu,解决了瓶颈,就像ps4p对ps4那样翻个个没有啥困难呀,包括rops都翻一倍,这样感觉比较均衡,频率也可以定在较低的水准就可以达到较高的浮点了,当然键盘侠只能这么YY了,但也不能讲开发人员不是白痴不会出错,比如x1那个edram模块


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