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[其他] 为什么只许显卡涨价,不许游戏机涨价?

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原帖由 mjnaur 于 2018-8-25 07:15 发表
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2020年的话,navi可能勉强赶得上?
不知道农企的navi进度怎么样了,希望架构会大改,毕竟gcn感觉没啥前途了
NAVI还是GCN
福布斯上次说NAVI就是给PS5准备的,当时很多人表示怀疑,我也将信将疑
但是后来他们又发了几篇长文,解释农企现在的发展方向就是OEM半定制,PC零售只是OEM的再利用
那这个假设就是有可能的了


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-25 15:58 发表
NAVI还是GCN
福布斯上次说NAVI就是给PS5准备的,当时很多人表示怀疑,我也将信将疑
但是后来他们又发了几篇长文,解释农企现在的发展方向就是OEM半定制,PC零售只是OEM的再利用
那这个假设就是有可能的了
这个假设我之前貌似就说过……



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原帖由 ppkkhh 于 2018-8-25 16:02 发表
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这个假设我之前貌似就说过……
我当时说过参考农企的历史,这事是有可能的
“新主机的远景规划是在老主机首发半年后就开始的”
“GCN 1.0和1.1的某些部分也是为了主机才加进去的,2011年的时候PS4连个毛都没有,但就是这样”

但福布斯那个文章没头没尾,所以我只能说有可能而已
后来他们详细分析了苏妈和阿三的矛盾是OEM和零售的矛盾,一切都说的通了,这就有相当高的可信度了


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因为在你国电脑玩游戏免费啊(皮角)
玩家用机的基本上买的游戏都能换块好显卡了吧

而且电脑还能做很多别的事情,游戏机在普通人眼里只能玩游戏还有各种限制

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原帖由 道克斯 于 2018-8-25 16:07 发表
因为在你国电脑玩游戏免费啊(皮角)
玩家用机的基本上买的游戏都能换块好显卡了吧

而且电脑还能做很多别的事情,游戏机在普通人眼里只能玩游戏还有各种限制
D加密横行,保加利亚人Volski还被抓了
现在大作半年内都很难有盗版
当然Steam的国区价格还是比主机港版便宜,这倒是真的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 15:58 发表

NAVI还是GCN
福布斯上次说NAVI就是给PS5准备的,当时很多人表示怀疑,我也将信将疑
但是后来他们又发了几篇长文,解释农企现在的发展方向就是OEM半定制,PC零售只是OEM的再利用
那这个假设就是有可能的了
应该说NAVI就是Polaris的放大7nm版,其实目前三哥弄的Vega64构架只有一款芯片在用(不含专业市场的Vega20的话)

骚尼这么玩的话,看样子PS5很可能会兼容PS4/PRO游戏,或者应该说PS5=PS4 PRO2?

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原帖由 u571 于 2018-8-25 16:14 发表



应该说NAVI就是Polaris的放大7nm版,其实目前三哥弄的Vega64构架只有一款芯片在用(不含专业市场的Vega20的话)

骚尼这么玩的话,看样子PS5很可能会兼容PS4/PRO游戏,或者应该说PS5=PS4 PRO2?
PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的

NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega

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如果navi不支持光线追踪,那新主机也没出的必要了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:22 发表

PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的

NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega
那这么看PS5估计明年就发布了,2020年发卖是大概率,不过我挺好奇骚尼和巨硬如何处理X2和PS5专用软件和PS4 PRO/X1X之间的关系

以目前3A游戏引擎来说,除了更高分辨率以外,用一块更大的Polaris想体现新主机画质优势还是挺难的(当然某些CPU吃重游戏帧率会提升),尤其是对PS4 pro、X1X这些半代主机而言。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:22 发表

PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的

NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega
如果是navi方案,未来的PS5,可以有 12TFlopos 的性能吗,主流游戏可以稳住4K、30fps么?

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原帖由 zhyue0015 于 2018-8-25 16:35 发表
如果navi不支持光线追踪,那新主机也没出的必要了
你理解成PS4 PRO2或者X1X 2不就好了,说不定未来游戏机名字就跟水果一样

2020版PS、2021版XBOX

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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-25 16:36 发表



那这么看PS5估计明年就发布了,2020年发卖是大概率,不过我挺好奇骚尼和巨硬如何处理X2和PS5专用软件和PS4 PRO/X1X之间的关系

以目前3A游戏引擎来说,除了更高分辨率以外,用一块更大的Polaris想体现新主机 ...
引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-8-25 16:36 发表


如果是navi方案,未来的PS5,可以有 12TFlopos 的性能吗,主流游戏可以稳住4K、30fps么?
PS4 PRO和X1有的游戏提供多模式不就是因为他们自己也不知道哪个合适么
估计下一代主机也一样,1080 60和4K 30两个模式会有的
只不过这次的4K 30是真的显卡只能跑30帧,而不是CPU拖后腿
当然负荷轻的游戏4K 60也不是不可能,关键就看怎么用,CPU换成Zen以后60帧的游戏数量肯定会变多的
如果是为了VR甚至有可能出现4K 120的游戏(如果有4K的VR显示设备的话),只是那特效就跟普通版PS4没什么区别了

现在的确是厂商对于机能如何发挥最迷茫的时期了
感觉似乎搞什么都能搞(高分辨率、高帧数、光追),但搞什么又都搞不太顺,更多的性能应该用在哪众说纷纭

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 16:41 发表


PS4 PRO和X1有的游戏提供多模式不就是因为他们自己也不知道哪个合适么
估计下一代主机也一样,1080 60和4K 30两个模式会有的
只不过这次的4K 30是真的显卡只能跑30帧,而不是CPU拖后腿
当然负荷轻的游戏4K 60 ...
4K的VR现在还很贵吧,不太相信下一代PS VR能升级到4K,1440P还差不多

开发商迷茫不就是光栅化渲染已经到头了,能干的效果基本都玩转了,某些不能干的效果如果舍得花钱花时间慢慢搞预渲染也能弄的像模像样,传统GPU性能提升对画面影响越来越小,开发周期成本越来越大,这次荒野大镖客2如果卖的不好估计PS5都难看的到GTA6

[ 本帖最后由 u571 于 2018-8-25 16:55 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-25 16:22 发表
PS5和X2向下兼容PS4和X1是大概率事件
尤其是X2,微软为了X1根本没必要折腾一代又一代的模拟器兼容
那就是为了今后能一直延续下去才做的

NAVI目前的消息的确是Polaris第二,属于甜点卡,性能不如7纳米的Vega
chh的舅舅党说navi是覆盖高中端的。中端目标1080ti,性能应该不如7nm vega,高端用hbm2,是肯定超过7nm vega的……他们的料是这样的

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原帖由 ppkkhh 于 2018-8-25 17:39 发表
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chh的舅舅党说navi是覆盖高中端的。中端目标1080ti,性能应该不如7nm vega,高端用hbm2,是肯定超过7nm vega的……他们的料是这样的
核心性能想超过7纳米vega那就要等待更成熟的工艺把频率拉上去了
7纳米工艺也要用好几年,不停更新的
HBM2只能用在PC零售市场上,主机是不会用的

Vega最大的尴尬在于CU数量已经达到GCN架构上限,NAVI如果不把这个限制给解决了,铺大饼都铺不了,只能提升频率

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