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[业评] 未来的游戏开发会不会像电影工业一样,有租虚拟环境场景的服务

比如像刺客信条起源这样的开放地图,有大量的岩石,树木,房屋这样的场景资源。

对中小企业来说,想要用自己有限的预算来做这种品质和规模的环境,根本是不可能的。

如果能租赁的话,就类似起源一个基础环境{类似影视基地},就可以套进去一大堆任务和故事。

UBI这种巨头,就只需要把场景和引擎弄好,然后租出去收权利金就可以了,反正他们也不擅长设计任务。

[ 本帖最后由 级替四 于 2018-8-23 16:42 编辑 ]


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虚幻4不就能做到了吗,前段时间那个国人独立游戏素材全是靠买的



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往后应该引擎自己就给你搞了
然后剧情要用到的环境你自己调


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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-23 16:47 发表
虚幻4不就能做到了吗,前段时间那个国人独立游戏素材全是靠买的
工作量天差地别。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-8-23 16:51 发表
往后应该引擎自己就给你搞了
然后剧情要用到的环境你自己调
这个可能在很遥远的未来,现在环境还是需要大量的美术工作,否则出来的效果根本不能看。

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租影棚是为了场景吗?
影棚里拍完了为了完善场景要花多少后期工作?
从某种意义上来说,影棚确实更像虚幻4

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-23 16:52 发表


工作量天差地别。
想要好的效果后期大量美工工作量是跑不掉的,就算是迪士尼、光影魔那些动画电影也不是说模型扔到渲染器里渲染好就直接拿来用

一样也要靠特效后期慢慢调整

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以后就直接自动生成了,建模都不要

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posted by wap, platform: 小米
吃鸡的场景素材人物动作不都是虚幻自带的?

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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-23 17:01 发表



想要好的效果后期大量美工工作量是跑不掉的,就算是迪士尼、光影魔那些动画电影也不是说模型扔到渲染器里渲染好就直接拿来用

一样也要靠特效后期慢慢调整
我说的就是场景UBI已经帮你调好了,而不是丢个引擎给你让你自己完成剩下的工作。

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-8-23 16:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
租影棚是为了场景吗?
影棚里拍完了为了完善场景要花多少后期工作?
从某种意义上来说,影棚确实更像虚幻4
相当于影视城,后期工作和自己建影视城完全是两个等级的工作量。

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-8-23 17:22 发表


我说的就是场景UBI已经帮你调好了,而不是丢个引擎给你让你自己完成剩下的工作。
怎么可能呢,各人的要求不一样,你叫UBI帮你调整那就不叫租了,那就是正儿八经的外包

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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-23 17:25 发表



怎么可能呢,各人的要求不一样,你叫UBI帮你调整那就不叫租了,那就是正儿八经的外包
你理解有偏差,能出租的环境,当然是已经调好的,你只要把人物和故事任务做进去就可以了。

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就类似横店影视城,车墩老上海南京路,大框架就那样了,顶多一些小细节你可以自己设计下

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引用:
原帖由 KIRITE 于 2018-8-23 17:49 发表
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就类似横店影视城,车墩老上海南京路,大框架就那样了,顶多一些小细节你可以自己设计下
对的,差不多就是这个意思。

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