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[求助] 神谷吹你们觉得神谷风格的游戏是什么样的。

优点:?
缺点:糙

玩过神谷风格的游戏或者说白金的游戏5,6,7个了吧
没有一个能感觉是深入做进去,能踏踏实实的做游戏的。
功夫都花在最表面的那些东西上。


三上则完全不同

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2018-8-23 16:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-8-23 16:24 发表
优点:?
缺点:糙
玩过神谷风格的游戏或者说白金的游戏5,6,7个了吧
没有一个能感觉是深入做进去,能踏踏实实的做游戏的。
功夫都花在最表面的那些东西上。
三上则完全不同
[本帖最后由 耶稣复临 于 ......
生化危机2没什么个人风格,小年轻还不敢太放肆,到了鬼泣就非常棒了。

现在我都认为鬼泣是神谷英树做的最好的游戏,也是目前为止最好的动作游戏之一。



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魔女过场看的头疼。初代每关结束的小游戏很无聊


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原帖由 majian1 于 2018-8-23 16:40 发表
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生化危机2没什么个人风格,小年轻还不敢太放肆,到了鬼泣就非常棒了。

现在我都认为鬼泣是神谷英树做的最好的游戏,也是目前为止最好的动作游戏之一。
我倒觉得生化2已经有些许神谷化的变化,例如恐怖氛围大幅下降,武器功能大幅上涨,人物全都超酷帅方向设计等等。如果有机会,我真想看看现在让白金做一款恐怖生存类游戏是啥样。

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-8-23 16:40 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

生化危机2没什么个人风格,小年轻还不敢太放肆,到了鬼泣就非常棒了。

现在我都认为鬼泣是神谷英树做的最好的游戏,也是目前为止最好的动作游戏之一。
生化1.5一开始本来是生化3那种强调动作的风格,结果新系统一口气加太多消化不掉,最后被三上教做人了
最后发售的生化2其实不是神谷想做的东西,变成了剧情驱动游戏,故事进步,系统退步

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-8-23 16:24 发表
优点:?
缺点:糙

玩过神谷风格的游戏或者说白金的游戏5,6,7个了吧
没有一个能感觉是深入做进去,能踏踏实实的做游戏的。
功夫都花在最表面的那些东西上。


三上则完全不同
说鬼泣粗糙的简直是在开玩笑


鬼泣粗糙?那后来的动作游戏连粗糙都谈不上,简直可以算原材料了

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 18:23 发表
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说鬼泣粗糙的简直是在开玩笑


鬼泣粗糙?那后来的动作游戏连粗糙都谈不上,简直可以算原材料了
神谷作为导演给白金只做了两个游戏
魔女1和神奇101
魔女2他只是剧本和顾问,不是导演
龙鳞化身本来是他导演,但是取消了

白金的游戏大部分都糙,因为奶粉太多
但是那些奶粉又不是神谷导演的
魔女1的问题不是糙,而是我前面说的,分镜过于粗鄙,以及烦人的小游戏

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说比不上小岛也就算了,连宫崎英高都要抬到神谷头上,呵呵。还什么架构世界和玩法细节,宫本茂做马尿全家也没考虑架构什么狗屁世界,照着这个说法岂不是也被宫崎英高秒了?

宫崎英高除了恶魂黑魂血源有啥拿的出手的?这三个游戏要不是血源在系统进化上靠向act实现爽快打法,简直是一个磨具刻出来的,但确实无法否定这三个游戏非常优秀,我本身也是整个魂系列的爱好者。但看看神谷,生化2,鬼泣,红侠,大神,魔女,神奇101,每一个作品都风格独特,你根本无法想象出自同一人之手,神谷英树真正意义上的实现了act这个类型的进化,而且个人风格融入进每一个作品里。

谁跟谁有差距而且不小大家心里有数。
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-23 21:38
  • asd6381238 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-23 19:28

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除了塞私货有时候莫名其妙, 其他都是优点,最喜欢他的大神,展现他的另一面,充满了爱。三上是四两拨千斤,稳,自律,美妙,神谷就是卯足了所有想法就开干,天马行空,任性。

本帖最后由 father 于 2018-8-23 19:41 通过手机版编辑

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出道即巅峰的典型,鬼泣1是他最好的作品

后面的作品总是差点意思,喧哗有余,严谨不足
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  • 不死但丁 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-23 22:36

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日本顶级的制作人 宫崎英高 三上真司
小岛秀夫要到搁浅发售之后才能评判

三上已经用恶灵附身证明了自己 并且为生化危机系列划上了句号

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-8-23 19:17 发表
说比不上小岛也就算了,连宫崎英高都要抬到神谷头上,呵呵。还什么架构世界和玩法细节,宫本茂做马尿全家也没考虑架构什么狗屁世界,照着这个说法岂不是也被宫崎英高秒了?

宫崎英高除了恶魂黑魂血源有啥拿的出手 ...
只要看看宫崎的作品印象了后面的多少游戏就知道了 宫崎和山上是日本最顶级的制作人

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posted by wap, platform: 小米
忍龙鬼泣魔女的所有作品里最喜欢还是鬼泣1,干净利落就是干,爽快感爆棚还有演出效果。
而且总觉得鬼泣1所有武器所有动作都是精炼极致,完全没有多余

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引用:
原帖由 白桦林 于 2018-8-23 21:40 发表


只要看看宫崎的作品印象了后面的多少游戏就知道了 宫崎和山上是日本最顶级的制作人
鬼泣开创了整个3d打击类act,比影响?笑话。

我知道魂吹们把魂系列当成了宇宙起源了,可以理解。看看神谷每一作游戏的巨大差异,一个三作换皮游戏的制作人也好意思跟神谷比,呵呵。

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小岛居然还要搁浅发售才能证明自己,三上如果没做恶灵也要被秒

宫崎英高万岁

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