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[求助] 神谷吹你们觉得神谷风格的游戏是什么样的。

说说神谷的游戏的优点和缺点吧


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优点是快节奏的攻防转换和无时不在的装逼
缺点是总是要塞莫名其妙的小游戏彰显自己对世嘉老街机的热爱

另外脱离游戏直接谈神谷这个人,最大的问题就是发挥不稳定
灵感来了什么都能干,没灵感就是一条咸鱼,有些做的好的部分,他自己都不知道好在哪,纯属灵机一动
跟那种很有条理把自己的游戏分析出个一二三四五的导演彻底相反

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-23 13:35 编辑 ]



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这标题都透漏着SB的感觉。。。吹尼玛。。。我喜欢魔女不喜欢101不行啊


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-23 14:00

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posted by wap, platform: iPhone
都有飞机关!烦的一逼

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1.就是浮夸喧哗装逼的演出。。2 关卡流程的设计 3、BOSS站的设计。。4.总能为ACT带来不一样的新元素。。5.系统。  缺点,太自我了

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夸张,爽快,华丽。几年前在WIIU上玩猎天使魔女2的时候,前半程一直在不断地惊叹,哇哇,太牛了,太碉了,太震撼了~~~~非常期待三代 。

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引用:
原帖由 oldcrown 于 2018-8-23 13:35 发表
夸张,爽快,华丽。几年前在WIIU上玩猎天使魔女2的时候,前半程一直在不断地惊叹,哇哇,太牛了,太碉了,太震撼了~~~~非常期待三代 。
2不是神谷导演
非要说的话,这是件好事
这样2就可以吸收了1的全部优点,把那些神谷个人风格造成的缺点(比如各种小游戏)去掉
取精华去糟粕

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据舅舅透漏。。。神谷有一款限时独占的游戏要上NS。。。开发已经大半了甚至比魔女3要早发售。但是任天堂就不公布

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The world

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-23 13:31 发表
优点是快节奏的攻防转换和无时不在的装逼
缺点是总是要塞莫名其妙的小游戏彰显自己对世嘉老街机的热爱

另外脱离游戏直接谈神谷这个人,最大的问题就是发挥不稳定
灵感来了什么都能干,没灵感就是一条咸鱼,有些 ...
无时不在的装逼明显是缺点吧,如今这种日式装逼看了就头疼,欧美式的装逼才有逼格,比如战争机器,毁灭战士,主角狂霸拽酷屌但人狠话不多。

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引用:
原帖由 tripx 于 2018-8-23 14:35 发表

无时不在的装逼明显是缺点吧,如今这种日式装逼看了就头疼,欧美式的装逼才有逼格,比如战争机器,毁灭战士,主角狂霸拽酷屌但人狠话不多。
看哪个作品
鬼泣1和红侠乔伊的装逼我都是能接受的
魔女1那个装逼主要是神谷做分镜的水平太差,跟三上差的不是一点半点

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在三上手下的时候最强,有约束有创造,DMC1是最好的,好就好在有严谨爽快的动作系统的同时创造了那个时代惊为天人的战斗表演效果,并且有牛逼的敌人设计。
从魔女开始就太放飞自我了,表演过头,从人设到喧哗花哨的动作,都能看出他自我感觉太良好。
总之,肯定是日本最优秀的制作人之一,但比起小岛以及宫崎英高这种从架构世界到玩法细节都有才华的来说还是有差距。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2018-8-23 14:57 编辑 ]

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玩魔女的时候就感觉这个人才华横溢,太有想法。

缺点是不会收敛,太过自我,使得作品太个人化,过犹不及啊

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @q1993425  于 2018-8-23 13:40 发表
据舅舅透漏。。。神谷有一款限时独占的游戏要上NS。。。开发已经大半了甚至比魔女3要早发售。但是任天堂就不公布
喷了,还限时

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神谷风格的游戏
高速
亮闪闪
爱打飞机

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