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[业评] 从FF15是不是可以看出日厂现在很矛盾

FF15简直是SE对变革的一声呐喊.
开放世界, 画面动作系统演出人设(除主角)全面欧美化, 甚至把语言改成英语之后, CG动画和过场都是去日本风单独制作的(嘴型对应英语, 点头哈腰都没了变成美式姿态).
看来日厂也知道本国那套不行了, 但不知是为了传统还是沿袭FFV13设定还是内斗, 仍然保留了主角那几个违和的杀马特low货,
所以现在阻碍日厂发展的只剩下野村了是不是这个道理, 而且是不是可以期待下完全欧美化的FF16了.


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不是,FF15的根源问题在于制作组一盘散沙,次要问题是田畑端个人能力不足



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关键还是好不好玩。我就很喜欢洗剪吹


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日厂画面最牛逼是不是ff15
看有朋友1080的卡开4k高特效感觉画面非常牛逼
(也可能我见识少)

本帖最后由 liboen12 于 2018-8-20 17:37 通过手机版编辑

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说得欧美化(沙盘化)就一定是进步似的,你看看欧美rpg有几个还玩得下去吧

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-8-20 17:34 发表
不是,FF15的根源问题在于制作组一盘散沙,次要问题是田畑端个人能力不足
是的,所以FF15从里到外都是矛盾,
哪方面都没做好,以往优秀的品质感没了,
整体感觉很糙,故事不流畅手感僵硬细节缺失,甚至有时候会让我有玩看门狗或黑手党这类二流开放世界的感觉,
但这依然可以看到SE的目标和改变,只是能力不足

本帖最后由 Alusell 于 2018-8-20 17:52 通过手机版编辑

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这游戏如果让野村来做完,九成比现在这个好玩信不信

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沙盘无聊,狒狒也无聊,牛郎组合开车很烦,可以说是讨人厌的要素大集合

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引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-8-20 17:53 发表
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这游戏如果让野村来做完,九成比现在这个好玩信不信
洗剪吹就是野村爸爸开始的吧,只是当年机能限制看起不那么显眼。卖人设的和游戏好玩有关系?

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引用:
原帖由 @liboen12  于 2018-8-20 17:37 发表
日厂画面最牛逼是不是ff15
看有朋友1080的卡开4k高特效感觉画面非常牛逼
(也可能我见识少)

本帖最后由 liboen12 于 2018820 17:37 通过手机版编辑
反正开放世界里有地平线比着,FF15基本是渣,很多地方甚至不如上世代GTA5,
在日厂里观感也不如卡表的游戏

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小田田:来,喂你们吃屎哟,有的吃就不错了哟,吃一遍还不够哟,玉皇大帝版请付费再吃一遍哟

ps:本来我觉得游戏没做完,你表态,后面继续做,没啥大不了了。但是再卖一遍就不能忍了。

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FF15除了剧情和乱七八糟战斗别的还行~~

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2018-8-20 18:01 发表
反正开放世界里有地平线比着,FF15基本是渣,很多地方甚至不如上世代GTA5,
在日厂里观感也不如卡表的游戏
地平线除了画面好(其实画面上玩到中后期也很单调),其它很一般,算不上顶尖开放世界。还是gta5最高。

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地平线就3种颜色,红 绿 黄~
用风格化渲染掩饰细节

可能比主机板ff15画质好,可比PC版就有点差距

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一群牛郎还国际化
夜王都没这么羞耻的

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