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靠自己不看攻略找到90几个神殿算什么水平?//你们不要喷我,我真的觉得塞尔达没啥好玩

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-28 09:48 发表
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那看来喂食应该是蛮有玩点的,至于落马背,我记得mgs5好像可以,不过我没尝试过,我觉得这个只能算是可以这么做吧

还有死活这种,设计这个有啥意义吗
说到实际意义,MGS5和大镖客里就算实现落马背也没多少实际意义,但是botw里可以直接落马背有很明显的用途,在驯服野马时多了一种手段,就是不需要潜行靠近,而是飞到头顶直接落在马背上驯服,这里就体现出botw里每一个设计都有意义。

另外,自己的宠物可以死,之后通过自己的努力可以复活,增加的是玩家的代入感和趣味性。

再说几个关于马的设计细节,botw里的马品种多样,除了常见的斑点和纯色马以外,还有传说中的宝马等着玩家寻找,即使是普通的斑点马也细分不同的性格和属性且在互动中有所体现。另外可以通过观察群落里马的行为模式来直接判断哪批马是头马,哪匹属性更好,马在群落里有明确分工,有些马负责放哨,而群落里任何一匹马被惊动整个群落都会跑开。

在马的操作上,除了普通的奔跑和加速跑,botw里的马还加入了3档速度以及原地小碎步操作,同样的速度挡位,上坡下坡和平地的速度完全不同。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-8-28 10:08 编辑 ]


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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-28 00:41 发表
想不出ns上有什么更合适的,至于素质问题,多说也没什么意思,仁者见仁

本帖最后由 不死但丁 于 2018828 00:43 通过手机版编辑
原来是个troll,打扰了



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原帖由 @混血王子  于 2018-8-28 10:03 发表
说到实际意义,MGS5和大镖客里就算实现落马背也没多少实际意义,但是botw里可以直接落马背有很明显的用途,在驯服野马时多了一种手段,就是不需要潜行靠近,而是飞到头顶直接落在马背上驯服,这里就体现出botw里每一个设计都有意义。

另外,自己的宠物可以死,之后通过自己的努力可以复活,增加的是玩家的代入感和趣味性。

再说几个关于马的设计细节,botw里的马品种多样,除了常见的斑点和纯色马以外,还有传说中的宝马等着玩家寻找,即使是普通的斑点马也细分不同的性格和属性且在互动中有所体现。另外可以通过观察群落里马的行为模式来直接判断哪批马是头马,哪匹属性更好,马在群落里有明确分工,有些马负责放哨,而群落里任何一匹马被惊动整个群落都会跑开。

在马的操作上,除了普通的奔跑和加速跑,botw里的马还加入了3档速度以及原地小碎步操作,同样的速度挡位,上坡下坡和平地的速度完全不同。
看你说了那么多细节,接下来我去仔细体验体验,感谢你细致的介绍


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去城堡偷东西还是蛮有意思的,躲来躲去逃来逃去比较刺激,还有武器和装备做回报

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真香

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荒野之息骑马还是挺有意思的,最好抓一匹2星体力,5星速度,3星加速的马,配上古代马具,逛地图不错。

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2018-8-30 10:14 发表
荒野之息骑马还是挺有意思的,最好抓一匹2星体力,5星速度,3星加速的马,配上古代马具,逛地图不错。
等我先找到马具,不然没跑几步就不能骑了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-30 10:02 发表
去城堡偷东西还是蛮有意思的,躲来躲去逃来逃去比较刺激,还有武器和装备做回报
城堡里头有个神庙,传送点你懂的,我四颗心的时候也混了一趟城堡,有固定补给后感觉有点影响后期的乐趣

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原帖由 @wildarm  于 2018-8-30 13:10 发表
城堡里头有个神庙,传送点你懂的,我四颗心的时候也混了一趟城堡,有固定补给后感觉有点影响后期的乐趣
已经在刚神庙了23333死的死去活来

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原帖由 @wildarm  于 2018-8-30 13:10 发表
城堡里头有个神庙,传送点你懂的,我四颗心的时候也混了一趟城堡,有固定补给后感觉有点影响后期的乐趣
我只有三颗星,为啥我用城堡里偷的武器怎么打上去还是不痛不痒?吃了加力量料理

一下都挨不了,只能练无伤

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荒野还用吹,这辈子玩过最好的游戏。

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城堡神庙最终力量试炼过了!大师模式三心无伤

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之前骑马用小碎步爬山,后来一次没注意滑到山谷了,想想如果多弄几匹下面会自动繁衍一个新的马群就好了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-30 18:29 发表
城堡神庙最终力量试炼过了!大师模式三心无伤
那么牛逼,可以找加农玩玩

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原帖由 @wildarm  于 2018-8-31 09:47 发表
那么牛逼,可以找加农玩玩
一把近卫剑,一把火剑,一把闪电剑,十几发爆炸箭

老底都用上了把他干掉

加农不急,慢慢玩呗,偷到了近卫套出城了

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