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[专题讨论] 1998年到2018年,打死你你也不敢相信的事情

在水区看到有人发这个帖,觉得这个标题也适合怀旧区讨论,不想接水区的话茬,就在这区重发一贴好了。
先说自己的感想吧。20年了还是有些感慨的。

98年是高中毕业那年,手里只有部索尼Walkman和有限的几盘磁带,那时磁带还不是很好买,虽然作为省会城市郑州已有像样的国营大音像店,但还是Z版D版龙蛇混杂良莠不齐,想找盘心仪的磁带并不总是容易的。记得雅尼卫城音乐会我先后买过四盘磁带,前三盘都是D版,第四盘才买到京文代理的Z版。便携CD机那时已经不是天价,但仍然属于奢侈品。

98年时,手上唯一的游戏机是台名为“星际斗士”的国产兼容机(还记得生产厂家是广东勒南勒流新颖电子厂,最逗的是说明书居然有序列号,一机一号可以享受厂家保修服务),这台兼容机是在一个同学家里见到,后来小升初时考上第一志愿后母亲履行承诺给买的,对于当时什么都不太懂的我而言这台机器当时留下了美好的第一印象,所以选择牌子时选了这台:机器配两个可插拔手柄,手柄正梯形四圆角的造型,有着原盘状的方向键,两只手柄都有选择和开始键;主机和手柄的底色是圆润的白色,电源和复位键是灰色,外形挺讨喜;机器兼容性(当年有个词叫“通卡量”)不错,能大概率读出我那盘在很多兼容机都难以显示的新星12合一(沙罗曼蛇、赤色要塞、花式撞球、特殊部队、双鹰出击、翼人、1944、1943、1942、师徒过关、眼镜蛇直升机,还有一个游戏不记得了)的主选单;机器附件也挺齐全,附有射频线、无线发射天线和电视游戏信号切换盒。当然后来才知道这台星际斗士兼容机至少有两个弱点,一是使用芯片有问题,输出的游戏BGM不清脆、发闷,有点瓮声瓮气的,二是双打的时候主副柄有一定的机率会同时失控一两秒钟。可是当年,我们城市就从没见过原装任天堂红白机,各种兼容机的优劣只能玩到以后慢慢体会,也就没法挑剔更多了。卡带一共有过四张合卡四张单卡(全是D版),后来初中毕业时借给一个同学,联络中断后全部丢光。98年时,这台星际斗士闲置在手里已经两年没摸过。高中时连看电视家里都严格控制,平时的娱乐就是听听Walkman、打打街机而已了。至于MD、SFC,还有刚出没多久的PS、3DO、N64,当时都是想也不敢想的玩意。

98年高考前不久,父亲买了家里第一台电脑,七八千块攒的兼容机,P166MMX、24速光驱、Trident 9685显卡(后来淘了块同学的二手S3 Virge换上)。在高考顺利收官后的98年暑假,玩这台机器玩疯了,还去苑陵商场小商品城的D版摊淘了很多光盘,第一次接触了无数新名词:Windows、autoexec.bat,himem.sys,我的电脑、回收站、硬解压,还有洪恩软件的开天辟地和万事无忧。古墓丽影一代是那时给我留下印象最深的PC游戏,觉得比两年前电视节目里看到的马里奥64牛多了,全3D的神秘世界里双枪劳拉奔跑翻滚攀爬射击,开启一个个暗藏的机关,古文明遗迹场景的宏大和游戏音乐烘托气氛的恰到好处都使我如痴如醉。另一个留下深刻印象的是微软百科全书Encarta ‘97(两年后又买到了3CD容量的Encarta ‘99),从界面到内容都是那么酷。父亲买电脑的原意是炒股,却未承想让我学到了很多东西。不过疯玩的同时,也逐渐意识到当时信息的闭塞,从某些光盘不起眼的角落,找到了一些外文网站的页面文件,还有出自台湾某地下作坊的H图,都让我浮想联翩,然而那时也只能这样想一想。

在我的记忆中,98年大概算是新旧时代的分野之年。在那之前,我经历过的旧时代总体上是贫乏的,除了李嘉诚家族办了几年的卫视中文台给了我一个看世界的窗口之外,生活中面对的只有可怜的一点点精神食粮:书店里费劲翻找某本学习资料、外文教材录音磁带得跑很远去省图书馆资料室付费复制、各种介绍舶来品的读物(譬如游戏攻关秘技的书籍或是杂志)不仅资讯有限而且多年后回头看都是错讹满篇、想听某位心仪歌手的新专更是需要完全撞大运的事。98年后,新时代逐渐发端,信息开始畅通(特别是02年大学毕业后家里装上宽带以后),世界开始走向多级,传统价值观逐渐崩塌(往日旧友逐渐云散,一部分同学出国留学并就此移民海外,然后逐渐断绝通信往来,自觉和昔日旧友也越来越无话可说)。手头的玩意也越来越多,且来得越来越容易:00年入手紫透GBC,01年底入手蓝透GBA,02年入手深蓝色GBASP,04年入手PS2 50006,后面还有NGC、NEW FC以及网购的Virtual Boy、PC-E DUORX。不过,这样“没出息”的怕是只有我自己了,昔日旧友们估计都已100%早就放弃了游戏机,按照大路货的人生剧本按部就班地买房娶妻生子。

现在是2018,我接近实现了一些事情。有些是事先想到的,比如高中时曾对一位室友预言的40岁前绝不会结婚,即将毫无难度地实现;有些是不太能想得到的,比如为了梦想毅然扔掉铁饭碗超过10年了,小时候不觉得自己有这样做事的胆量。还有一些就是压题的——打死我也不敢相信的事情,比如小时候随便一盘D版FC卡带都要一两百块的天价娱乐——游戏机,还有囊中羞涩永远都不能畅玩的街机,现在居然都可以随便玩,玩到吐(当然截至目前还暂无想吐的感觉),所有游戏机平台的ROM和ISO,百分之九十几都已收入囊中,借由各种模拟器和烧录卡,已经永远变成了个人的私藏;比如小时候同样买不起几本的书(最胆大的一回是高中时鼓起勇气拿下了一套鲁迅全集和一套朱光潜全集),现在也已拥有了上百万册——电子书,容量以数十TB计,保守估计几十辈子读不完;比如小时候错过的各种电影、剧集,中学和大学时只能流流口水的各种唱片大包,现在居然可以横纵对比着随便欣赏,或挑出一瓢来装进无损播放器细细聆赏,或云音乐敲个关键词立刻倾听;比如98年只能对着一张静态的台湾某地下作坊的H图出神而无法奢望更多的违禁物品,现在居然可以成TB地收进高清视频,然后浏览、品鉴、精选、删除、再收进。这些东西,全部兑换成Z版的话,几十个亿RMB怕是打不住的,然而,在这个奇妙的时代,居然能被我这样的屌丝所占有,真得感谢这奇妙的时代,这神奇的国度。

借由Internet的伟力,一切资讯、新知和金钱,都在暗流涌动中。这年头,随便走大街上,你真不敢轻视任何人,而且不是什么“人不可貌相”般简单。1998年到2018年,已经有如是不可思议之事,恐怕再过二十年,科技之发展、世事之变局、人事之更替,打死你你也不敢相信的事情只会更多。至少,我对此坚信不疑。

[ 本帖最后由 alexey 于 2018-8-14 23:29 编辑 ]


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就是 Son Son,capcom 1985年的横版卷轴射击游戏,主角是一猴一猪。
我当年一直打不穿,直到去年借由N8的存档功能才头一回在实机上穿版,最后是跳到莲花座上。穿版后从头循环。



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翼人我认为游戏品质不错,并不算枯燥,无需忍就通关了(相比之下通关1942确实得“忍”很久)。纵横版面交织,纵版有一定难度,武器升到满级后攻关难度属于适中,横版主要靠背板背地形,横版关底boss武器等级不够的话很难耗。另外每个纵版的幸运入口可以大量吃分,吃分的音效非常优美动听(是当年玩这游戏的主要动力)。

当年这张12合一里面的翼人是hack过的版本,可以使用选关秘技和火力加强秘技。后来模拟器玩到原版rom才知道这些秘技在原版中是通通不存在的。


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横版BGM是重复的,纵版不重复,而且纵版的BGM我觉得旋律都很不错。翼人这游戏论BGM旋律的悦耳程度在FC的STG里绝对是前排的,就连continue的音乐都很棒,现在还能随口哼出。
横版单一的BGM和略显单调的关卡设计的确是这游戏的弱点,还有横版关底逐渐加强但样式基本不变的boss。

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原帖由 yangjuniori 于 2018-8-16 22:21 发表
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那时候就买电脑  有钱
98年买电脑不算有钱,记得98年暑假去苑陵商场小商品城,有整整两层都是卖D版碟的商贩,挑碟的顾客人山人海,说明那时很多人家都买得起电脑。
相比之下,94年左右能买得起SFC+磁碟机全套的才是真有钱。

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原帖由 CoolingFC 于 2018-8-16 23:15 发表
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翼人这个游戏,有两个优势:
其一,有古希腊神话故事作为文化背景,可以找到一些人物提现的角色
其二,可以双打的空战游戏
翼人算是我见识最早的FC游戏之一,在我脑海里有先入为主的优势吧。
我小学同学里最早买红白机的是88年,他的机器是海天使,随机入手的是一盘8合一,魂斗罗、绿色兵团、赤色要塞、沙罗曼蛇、神鹰一号、翼人、花式撞球,还有一个游戏我不记得了。机器5XX元,卡带2XX元,在那个年代也都是大钱。令我惊异的是这个同学的父母都不是收入高的阶层,他父亲是工厂的木匠师傅。这个案例让我从小就知道人和人的花钱理念可以天差地远。

也正是这盘8合一,打开了我最初认识游戏机的眼界,那时接触街机刚满一年,才知道连在家里电视机上也可以有这么好玩的玩具。

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原帖由 CoolingFC 于 2018-8-16 23:35 发表
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如果那个8合一另一个游戏是恶魔城的话,就与我的8合一完全一样了,应该是91年夏天200多买的。
而我最早见到翼人是单卡,好像是89年,单卡,那时几乎都是单卡,还配盒子和说明书, ...
神了,你这一提醒我想起来了,正是恶魔城!记得是白色卡盒的大卡,标贴上写着“钻石合卡”还是“黄金合卡”什么的。这张卡没有选单,是用一下一下按reset键的方式切换游戏的。

[ 本帖最后由 alexey 于 2018-8-16 23:42 编辑 ]

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原帖由 md2 于 2018-8-16 22:50 发表
最想不到的是任天堂会在大陆收获这么多粉丝
过去所谓的任粉其实都是SQUARE粉或者RARE粉,总之根本没人吹任天堂的游戏,顶多吹下火焰纹章
任天堂近20年吸粉的主要原因,想来还是马里奥和赛尔达这两个系列发扬光大越做越强形成了品牌效应和业界光环。
小时候玩红白机那会儿,konami的名声在玩家群体中绝对远超任天堂,甚至我觉得当时根本不会有几人知道游戏标题的厂商名nintendo就是任天堂。我88年刚接触兼容红白机时就听说任天堂这三个字,还是因为我那个入手海天使的同学,随机器商家还附送他一本小册子,书名叫《任天堂游戏攻关秘技》,里面有篇文章大致介绍了山内溥和任天堂的轶事。

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原帖由 CoolingFC 于 2018-8-16 23:46 发表
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呵呵,也许是一个生产线下来的吧?
不过我的这个卡需要通过电源开关切换游戏。
其实一开始我想买的是另外一块有宇宙巡航机二的八合一,但总有些游戏切不出来,只好换的这个。
我小时候的整个红白机生涯就没见过包含宇宙巡航机二的卡带,以致后来终于玩到的时候不住赞叹好游戏,并且遗憾当年怎么没流传开。当时还不知道是特殊芯片的原因。
相比之下外传作品沙罗曼蛇真是烂大街,不过全是美版Lifeforce。我小学时水平很差,所幸玩到的一盘35合一里面的沙罗曼蛇是防护罩无敌版,这才得以通关。

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原帖由 SONIC3D 于 2018-8-15 01:37 发表
接下去20年,我预计就是靠AI和大数据以及材料科学解决医疗技术瓶颈的20年,我说的不是医疗服务,而是医疗技术,包括诊断技术、周边设备和制药
Deepmind 发布里程碑成果:直面“黑箱”问题,自动检测 50 余种眼疾特征
http://www.sohu.com/a/247191126_114877

发展太快,20年后的先进医疗技术能创造什么奇迹现在真的很难想象。

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原帖由 1945plus 于 2018-8-17 00:19 发表
98年磁带不好买?不会吧
逮什么听什么的话是好买的,想买某盘特定的专辑那是非常难的,有时把市区已知的所有磁带店全跑遍也未必能如愿
跟这几年想听什么随便听的流媒体服务相比,20年前磁带时代听音乐的条件完全可以说是恶劣,当然,还是比30年前好太多……

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原帖由 CoolingFC 于 2018-8-17 00:11 发表
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宇宙巡航机2,最有代表性的就是一开始的大火球群,上下不封顶,还有火龙钻出来,平常单卡都很少见到,更何况是8合一。现在想起来都觉得有些不可思议,可惜无缘啦。
沙罗曼蛇玩的次 ...
宇巡2算是FC的最佳STG之一吧,关卡、操控手感、BGM等几乎无一不精。我现在还时而打开FC调出Sound Mode,完整播放一遍Medoley(一遍十几分钟),听一遍BGM连播太享受了。
难度偏低、多周目难度相比一周目几无变化是FC宇巡2为数不多的缺点。
宇巡5好游戏啊,可以说是能练一辈子的游戏,多周目的难度上升设计得很精妙。就是蓄力枪会拖慢有点小遗憾。

[ 本帖最后由 alexey 于 2018-8-17 08:39 编辑 ]

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现在的VR根本吸引不了我,我还是强烈期待不远的将来类似微软Hololens的设备能够成熟起来并发展出大批精品游戏力作。在现实空间中操作虚拟物的游戏新体验一定非常有趣。

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原帖由 老五 于 2018-8-17 19:53 发表

怪不得翼人的原版ROM怎么也选不了最强火力 原来当年玩的是HACK版 好像是暂停后AB同时按就是差一级满的火力(俩球) 再吃个P就是最强火力 一只火凤凰
还记得小时候对每关开头的吸人大嘴有恐惧感 最后一关的大嘴基本 ...
说的全对,看来老五当年玩翼人也很认真啊。
选关秘技是标题画面按住A+B+方向键不放,再按开始键。左、左上、上、右上等不同方向选择不同的关卡。
真佩服做这个hack版的人,自制秘技设计得如此合理,很多年我真以为这是官方秘技呢。

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原帖由 bing 于 2018-8-24 16:33 发表
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其实1998到2008是飞跃,2008到现在变化没那么大
1998-2008是硬件机能的飞跃,2008-2018是带宽和网络资源的大爆炸。我觉得都很神奇。
虽然2002年就用上了宽带,但回头看我的所有数据收藏,90%以上是2012-2018攒起来的。

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