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实锤了,只要愿意缩水,所有游戏都能上ns!

这是废话,但是缩水是怎么缩水呢?
15帧?同屏敌人砍一半?视距砍一半?BOSS的AI去掉只能按脚本行动,变成一个周期移动的路障?


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原帖由 萝卜 于 2018-8-8 00:36 发表
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他要是能移植,我还真想见识一下
我已经列举了一些可以降低cpu开支的办法。
但是我不承认一个游戏这样阉割后还是同一个游戏。



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引用:
原帖由 萝卜 于 2018-8-8 00:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
首先你承认这个说法就很怪,又不是你儿子,你承认个屁

其次你才玩过几个游戏,你的评论估计连你自己都不care,别人为啥要理,只是觉得你好可怜,说了一百遍还是这两句...被打完脸 ...
还有别的办法,比如降低物理引擎的采样帧,但是这副作用是很大的,比如赛车游戏车速是可以高到一帧的时间相差一个车位的,一般需要几倍于显示帧数的物理引擎帧数来保证游戏体验。
如果原版本来会碰撞的操作到了NS版就奇迹的穿过了,那还是一个游戏么?


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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-8-8 00:59 发表
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15帧FPS能玩?
现在节奏的FPS不能。
如果修改玩法使得15帧也不会太影响,那就更不是一个游戏了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2018-8-8 01:28 发表
没人给NS出独占FPS,除非任天堂自己
任天堂不会做fps,只能掏钱请别人做。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @sakat  于 2018-8-8 07:07 发表
只要愿意缩水 所有游戏都能上fc
缩水和叫一个名字的两个游戏是不同的,外星科技那些只能说同名。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-8-8 08:25 发表
任天堂自己做的?
而且举例也该是mp3,mp1不算fps。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @achen126  于 2018-8-8 09:43 发表
等等,不能直接降分辨率吗,缩到480p不就完了?反正屏幕小
ns的cpu不够。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-8-8 10:00 发表
官方定性fpa
但说实话这个说法更多是在商业上强调关卡设计与常见fps的不同,
以及建立与2D银河战士的联系
操作就不同

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-8-8 10:53 发表
请讲
mp右摇杆是切面罩还是切武器的,调视角是组合键非常不顺手,靠控制视角中心来攻击基本上是不可能的,事实上主要靠锁定。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2018-8-8 16:36 发表
用NS玩240P的地平线?画面太美不敢想象
240p也不会有,不大砍有cpu负载的内容肯定不行。

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