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[专题讨论] SS的3D画面拆解后的样子

梳毛社还真挺厉害的,不知道用的什么模拟器
SS不是把活动块变形当贴图嘛,这模拟器是直接显示原始活动块了




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四边形也有优点,不像PS贴图某些角度会严重扭曲



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这个应该不是模拟器的功能,只是df为了视频的说明方便自己弄的效果而已,证据就是劳拉并没有任何变化,素材获取对他们来说应该不算难,经常见他们直接提取游戏材质文件来对比
另外感觉印象中好像没看到过这个线框图,如果真是这样古墓1的ss版也太惨了点,初代劳拉好像是250面左右(ps、pc版),这图场景估计都没这数量,游戏限制30帧/s以内,那样说来恐怕多边形都是以大概1万5千面每秒为限来设计这游戏的


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“初代劳拉好像是250面”?
真的话够惨。某网站有大量游戏中提取的3D模型,我看了下,PS游戏最精细的主角级人物大约2000面,到PS3级别就上万了。狂野之息是PS3级别建模的,里面基本上一个角色10000面。以后有空发个帖对比下几代主机这方面的进步和提升。

【更新】
PS的2000面可能记错了,也许是1000面。

[ 本帖最后由 Nigel 于 2018-8-7 22:39 编辑 ]

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视频搬运过来了,大家看看。
传送门:
https://www.bilibili.com/video/av28779285

[ 本帖最后由 werety 于 2018-8-8 07:05 编辑 ]

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汗!楼上的视频和我印象中的不太一样,我记得没有这么多ss这部分的分析

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posted by wap, platform: 小米5
原来用yabause玩古墓1就出现过图1的效果,不知道新版改进了没有。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tang1006jing  于 2018-8-7 19:09 发表
四边形也有优点,不像PS贴图某些角度会严重扭曲
记得世嘉model 3基板3D用的是四边形处理。

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