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[新闻] 人类一败涂地!OpenAI血虐Dota2半职业战队

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @achen126  于 2018-8-6 10:34 发表
这么说,ai取代人类只是早晚的问题了
即使以目前的ai,只要能给予可量化的结果判断,让ai知道怎么做是对的,那就可以做的比人好。
但如何不能给结果量化,目前的ai还无从学起。


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引用:
原帖由 kkaiosh 于 2018-8-6 22:19 发表
给5个无敌的信使
一共就18个英雄能选,没圣剑,没瓶子,不能扫描,没召唤物没幻象。
我觉得离战胜人还早
简化模型加速训练
其实这也是未来一段时间内人类很重要的工作,围棋的状态量很大,但是和允许用远比19*19更精细的空间来定义位置的游戏和显示世界比起来不值一提,一开始就给最复杂的最接近真实的模型深度网络根本无从下手。简化模型快速开始迭代,然后不断增加,最终目的当然是实现近似真实的模型的搞笑迭代,从而掌握人类无法掌握的规律。
这里面如何引导AI由浅入深,很长一段时间里还是需要人类来完成的



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flashback  于 2018-8-9 16:05 发表
现在的AI并不需要量化结果判断,或者是说,并不需要人类可以理解的方式量化。
机器学习算法在分析图片相似度时,人类是看不出其中有什么量化规则的,但经过多次的学习机器就能分辨图片。
中间不需要结果需要
识别图片的量化是是否准确
游戏的量化就是胜负


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