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[业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

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1代太压抑太恐怖难度太高。即便最后靠口碑长卖过了百万销量,这种重度元素始终限制了一代在大盘玩家心目中的地位。而且一代那蹩脚的配音,统一的stars队员设定,也使得角色魅力在当时也很难挖掘。就连威斯克,cv最早出来也就一个丑角,到了完全版开始才开始深挖的。

2代的低难度低恐怖感一下子把游戏门槛向下拉低了很多。而且极具魅力的几个主要角色,音乐的契合度,通关小游戏,同伴,表里设定,大量隐藏要素和彩蛋,给玩家耳目一新的要素非常多,带来的冲击力和震撼程度不亚于一代,配合玩家基数,发酵起来口碑就很恐怖了。这就好像任饭总是说马里奥创新了啥时之笛创新了啥botw创新了啥,你一定是能找到更早运用这些设想的先例,但能配合轻松幻想的游戏风格,让男女老幼都能乐于其中,发酵起来就会觉得很牛逼,那些创新很有话题感。

bh2再往下,虽然在技术层面设计层面都不断有创新和改良,但是就很难再带来同样级别的震撼了。何况其中有不少败笔,比如bh3的弹药合成和紧急回避,cv那长的令人发指甚至觉得拖沓重复率极高的流程,rebio那极度缺乏平衡的武器设定导致几乎没用的小手枪,0的累赘到极点的绳索枪和双人同时跑路导致的恐怖感大幅度下降一路上不得不杀的僵尸太多流畅感太差等等等等。

综合说,2代的震撼感最强,技术因素以外影响体验和流畅度的要素较少,老bh里的确是给人印象最深的。


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引用:
原帖由 @一个新号  于 2018-8-5 22:47 发表
不是这个改版啊,pc版本身有个困难难度(DC版是nightmare难度),此难度中普通丧尸不爆头的话,普通手枪可能要15枪才能打死,但是同时此难度中普通手枪本身就有爆头概率,而且打丧尸无硬直,改编模式更是无自动瞄准,这个难度我感觉是比初代难的。
官方魔改就别拿出来当标准了。

这个噩梦难度只存在于pc和dc版里,离ps最初初版发售隔开n年,这就好像初代时隔n年后的rebio难度也是再上一层的,而且rebio的难度可不是单纯靠提神僵尸体力来达成的。

即便不算rebio,初代导演剪辑版的arrange模式难度就非常高而且改良得更好。

如果初版bh2默认难度就是这个噩梦难度,bh2的地位也不会像现在这么高。而且官方自己魔改出这个难度,一定程度上也证明了初版难度太低。

本帖最后由 古兰佐 于 2018-8-6 00:15 通过手机版编辑



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喷了,nds版生化1的完成度非常高好不好。一代就属nds版通关次数最多了,45分钟通一遍要多爽有多爽。


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