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[业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

引用:
原帖由 tommyshy 于 2018-8-5 10:52 发表
当年被腰斩的“生化危机1.5”,和20年后的《生化危机2重制版》有多大关系?

原创: 十大恶劣天气  游戏研究社  昨天
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... mp;sn=2975a57f4f44f ...
这文没写全啊,作者还跟我说要把乔治罗梅罗版生化电影剧本拉出来批判一番的
估计是拆成两篇文章留给下次了


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2018-8-5 18:06 发表
posted by wap, platform: iPad
至于3代,剧情太无趣了,和2代的传承居然不如维罗妮卡,难度更低,即使有了追踪者,也挺无聊的。
生化3难度低那是因为新导演要照顾新玩家
如果不照顾玩家的话相同系统让三上掌舵会搞成什么难度,参考恐龙危机1……



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引用:
原帖由 aweiwei 于 2018-8-6 09:35 发表
posted by wap, platform: iPad
恐龙危机主要是敌人的行动太迅速了,丧尸还好。

不过,那段时间,CAPCOM真是百花齐放啊。
不只是恐龙行动迅速的区别
恐龙皮还超级厚,不用麻醉弹猛毒弹,光拿普通子弹打,打光了也不能清场
场景相当多的几乎只容一人过的走廊,如果没搞定恐龙就只能紧急回避
同屏敌人倒是真的不多但是两只恐龙前后夹击就够受的

系列默认难度能跟这个比的只有Rebio


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