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[业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

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lz你傻的吗?用现在的眼光说生化2这不行那不行为啥会成为经典?


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-8-5 05:09 发表
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你智商该充值了,我对比的主要是一个时代的1代和3代
“用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。”
这句话不是你说的吗?再怎么说你不都是用现在的眼光对比1,2,3不是吗?用当时的眼光,1代取得意外不错的反响,2代自然受到了大量关注,不像一代需要从0开始累积粉丝。还有你标题问什么原因,自己都给自己回答出了结果了,还问什么......生化2靠着突破恐怖传统规则就是在密室的设定当时就是一大革新,而且还能在有大场景的同时保持了1代那样的恐怖感和出色的关卡设计,怪物设计有舔食者,G威廉,暴君T-103等等现在看都时髦得不行的怪物设定,这不就是能成为经典的原因吗?生化1还是限定了密室恐怖游戏这个框架,2代大幅改变风格突破传统,对当年来说的意义自然重大,3代无什么突破,从好莱坞式恐怖游戏变成了追杀脱逃的恐怖游戏,又变回小场景,关卡设计水平也远不如2代,2代成为1,2,3最经典的一代很正常。



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  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2018-8-5 09:22

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