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[业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

posted by edfc, platform: iPhone 8
用1和2对比,1的优点是强烈的恐怖感,多分支剧情选项,合理偏高的难度,更长的流程。

2的优点是更好的画面,表里关卡设定,流畅科学的流程。

总的来说,我自己更喜欢1。


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从原始1,2,3,维罗妮卡这几代来说,我觉得还是1代最好。
理由如下:
1:高难度,既然是生存恐怖游戏,难度就不能太低,2代3代难度就过低,搞得玩家玩起来没有压力,到了维罗妮卡的难度设置。。。不是难,是不合理。
2:双主角,这里其实是一个普通难度,一个困难难度的比较巧妙的设计,而且不同角色的流程,玩法,NPC,都不一样。
3:多分支,这个好,走不同的流程玩法NPC会有不同的剧情表演,难度也不同,结局也不同,好像就只有1代能做到。

4:恐怖气氛渲染,还是1代最棒,也最重要。我认为这也是这一类型的灵魂特色,玩个恐怖游戏结果一点都不恐怖,不就是写作文写跑题了么,这是扣分项,后面的续作是好玩,但这一点是缺点。



本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 版务处理 2018-8-12 10:52

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 混血王子 于 2018-8-11 23:27 发表
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同意,一代直接建立了生化前3代的基本玩法和规则套路,但是难度和剧情都偏小众化了,前面也有人提了,2代的cg在当年也赶了时髦,秒杀一代的真......
对的,生化一代的问题是两个,一是流程,还是有不合理,重复绕路的地方,二是谜题,现在还记得有一个印象很深的谜题,就是中庭装电池,跑回来蓄好水,再从电梯这条捷径下去,这个太好了,当时玩到这里,想了半天前前后后跑了N圈,最后豁然开朗简直要拍大腿,但是最后之书的谜题又实在太烂,不讲道理毫无逻辑。

我是96年夏天非常偶然的情况下,在一家游戏厅第一次看到生化危机的,当时在游戏厅这个还叫幽灵山庄,正好开头看到丧尸的回头一瞥,全身心的震撼,前所未见的玩法,在游戏厅呆了一个下午。到了二代的时候,还提前偷跑了泄露版,游戏没完成,很多场景都是没做完的,人物不用跑流程,随意进出房间,拿到这个泄露版,让当时在游戏店打工的一个朋友晚上从店里摸了一台PS出来,拿回家接上电视连夜游玩,不过给我的感觉却比不上一代了,一是游戏还没完成,二是不吓人了。


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