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[业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

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原帖由 @混血王子  于 2018-8-4 23:26 发表
你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,
对啊,我确定。

3本来就比2后出,系统不变点样说不过去吧?这不能扯到完成度上面去,系统只是完成度的很小一部分。

况且2的解密哪里就差了?不同人物相同的解密流程是不一样的,没有做的很敷衍吧?里昂有打火机会议室的油画直接烧,克莱尔就需要单独去找打火机就是个很简单的例子。

雪莉没有攻击能力,一边躲避丧尸狗一边解密设计的好不好?

换衣服的隐藏属性哪里不好了?里昂虽然没有多出来的那把左轮手枪,但实际上换上那两件衣服后,手枪开枪速度是不一样的,你注意到了吗?

再说说压迫感或者是恐怖感。

3的nemesis我感觉和暴君带来的压迫感相比也最多就是持平。

你还记得第一次遇见舔食者,看完CG后piaji一下掉下来给你带来的恐怖感吗?
你还记得第一次在升降机外面遇到威廉博士时那恐怖的机动性和杀伤力让你手足无措时的惊慌吗?
你还记得ada掉下去时里昂的伤心吗?
你还记得办公室里看到黑叔叔变成丧尸的时候那恐怖的bgm吗?
大鳄鱼就不说了,你仔细想想,你第一次遇到大鳄鱼的时候死没死?不看攻略第一反应绝对不太可能是直接射氧气罐的,因为你害怕了,慌了,基本上不可能再被鳄鱼追着咬的情况下直接去调查氧气罐。这样的设计好不好?

还有很多很多,不想举例了。

另外你觉得强行拖长游戏时间的表里关设计,你要真这么认为我觉得也没啥不对,但是你要说生化2的流程很短,你是怎么得出这个结论的?直接比速通时间吗?

本帖最后由 TotemG 于 2018-8-5 01:09 通过手机版编辑


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原帖由 @混血王子  于 2018-8-9 02:08 发表
如果先出3代后出2代那估计2代也会被人喷雷同而且还加一条系统退化,哪个完成度高你再用脑子理理
你仔细想想,这样的如果成立吗?

本帖最后由 TotemG 于 2018-8-10 14:38 通过手机版编辑



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