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[专题讨论] 刚真,SFC掌机的屏幕应该做成8:7

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原帖由 @jjx01  于 2018-8-6 11:14 发表
8:7的树个个瘦
要看游戏的,有些游戏给4:3做了预处理
但是更多游戏根本没处理,就是压扁效果,你看这管子在4:3里都畸形了
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再来一张
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原帖由 @孤高的套套  于 2018-8-6 10:02 发表
CRT 画面都是跑到屏幕外面去了  过扫描的

谁在乎比例啊
哥们说的很有道理
当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了
所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远的地方,这样不会连ui也过扫描到外面去

然后现在模拟器玩4:3的话,压扁的效果绝对比当年crt厉害不少,因为没过扫描


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而且如果模拟器玩4:3的话,如果不开双线性过滤,部分场景在横向卷轴移动时会有一些干扰纹出现,这是横向拉伸后不可避免的问题,这对眼尖的人来说非常难受,开过滤么又太糊
只有点对点或者以倍数等比拉伸,显示效果才最完美

本帖最后由 xiaogao 于 2018-8-6 22:59 通过手机版编辑

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原帖由 @Nigel  于 2018-8-7 00:48 发表
过扫描这事当年玩FC没感觉。
另外,如果真存在上下各少10条线,MD游戏怎么办?很多是320x224,变320x204超过3:2的像素比,放4:3显示器上岂不纵向拉伸?
能调的
我记得我家最早那台黑白电视都能上下左右调比例

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